Tutorial Fire Pro Returns movimientos especiales

  Aquí está mi lista de títulos recomendados de Fire Pro:

   * Super Fire ProWrestling X Premium (Super Famicom)

   * Super Fire ProWrestling: Queen's Special (Super Famicom)

   * Fire ProWrestling S: 6 Men Scramble (Saturno)

   * Fire ProWrestling G (PlayStation)

   * Fire ProWrestling D (Dreamcast)

   * Fire ProWrestling Z (PlayStation 2)

   * Fire ProWrestling (Avance de GameBoy)

   * Fire ProWrestling 2 (GameBoy Advance)


==============================================

== SECCIÓN 04: CONTROLES BÁSICOS Y CONVENCIONES ==

==============================================


-------

--LLAVE--

-------


O ....... Botón de círculo

X ....... Botón X

[] ...... Botón cuadrado

/\...... Botón de triángulo

L1 ...... botón L1

R1 ...... Botón R1

L2 ...... botón L2

R2 ...... Botón R2

Arriba ...... D-Pad UP

Abajo .... D-Pad ABAJO

Izquierda .... D-Pad IZQUIERDA

Derecha ... D-Pad DERECHA

+ ....... simultáneamente

/.......o

N / A ..... no aplica

??? ..... sección "trabajo en progreso" de la guía


-----------------

- CONTROLES DE MENÚ--

-----------------


Botón X ........ Elegir / confirmar


/ \ Button ....... Cancelar / Volver


Botón [] ....... Ingrese a la pantalla del submenú (donde esté disponible)


Botón O ........ Abrir carpetas (donde esté disponible)


Botón R2 ... Desplazamiento rápido: mantenga presionado el gatillo R2 para desplazarse más rápido

                pantallas con categorías largas, como movelists y head

                opciones.


L Stick analógico ... Grupos de acceso (desde la pantalla de selección de luchador)

                Normalmente, al elegir luchadores de la pantalla de selección,

                se le presenta una lista completa de la organización para

                escoge de. Al alternar la palanca analógica L hacia arriba y hacia abajo,

                puede dividir la organización en sus diferentes

                grupos, que pueden hacer el proceso de selección de luchador

                más conveniente.


R Analog Stick ... Dial de acceso directo: abre submenús al igual que el botón [], pero

                Puede ser más rápido y más conveniente. Esto puede ser deshabilitado

                desde el menú de Opciones.


               ++ NOTA: Si tiene problemas con los menús es FPR,

               ++ puede valer la pena familiarizarse con

               ++ el Dial de acceso directo, que puede hacer que la navegación del menú sea

               ++ mucho más fácil.


-----------------

--CONTROLES DEL JUEGO--

-----------------


[] Botón ....... Ataque Débil

                Utilizado para golpes débiles y garfios. El movimiento exacto varía

                dependiendo de la situación y el movimiento asignado.


Botón X ........ Ataque medio

                Utilizado para golpes medios y garfios. El movimiento exacto

                varía según la situación y el movimiento asignado.


Botón O ........ Ataque fuerte

                Utilizado para golpes fuertes y garfios. El movimiento exacto

                varía según la situación y el movimiento asignado.


/ \ Button ....... Run / Pick Up Weapon

                * Permite que tu luchador corra voluntariamente (en lugar de

                ser azotado irlandés).


                * Cuando esté fuera del anillo, párese cerca del delantal del anillo

                y presiona / \ + dirección hacia el anillo para agarrar un arma

                Debajo del anillo.


                * Si / cuando un arma se cae al suelo, puede ser

                recogido de pie "encima" y presionando / \ + Abajo.


               ++ NOTA: En Landmine Deathmatch, puedes agarrar el

               ++ tubos de luz fuera de las tablas de la esquina presionando / \ +

               ++ dirección hacia la esquina. El tubo de luz puede ser

               ++ utilizado para golpear al oponente en el intestino, aplastar el estómago,

               ++ o se rompen sobre la cabeza dependiendo del botón utilizado.


D-Pad .......... Caminar (la palanca analógica no se usa para el movimiento del luchador)


L Analog Stick ... Rendimiento (Burla, Atracción de multitudes)

                Cada luchador tiene hasta cuatro actuaciones diferentes

                (burlas / poses / llamamientos multitudinarios). Cada uno es activado por uno

                de las cuatro direcciones del Analog Stick: izquierda, derecha, arriba,

                y abajo. Algunos luchadores pueden tener la misma burla asignada

                a más de una dirección


Botón L1 ....... Respirar / Etiquetar / Esquivar / Ukemi

                * Mantenga la respiración para recuperar el aliento y evitar la fatiga

                durante un partido Saber cuándo y dónde usar esto es un

                parte importante de la estrategia del partido.


                * En Tag Team Matches, presiona L1 + D-Pad hacia un compañero

                de pie en el delantal para etiquetar.


                * Presione L1 (con el tiempo apropiado) para esquivar un

                Oponente azotado irlandés.


                * Presione L1 durante una garra o mientras está acostado boca arriba

                base para la opción "Ukemi" (ver la sección "Nuevos movimientos"

                de la guía para más detalles).


Botón R1 ....... Opuesto "3D" Caminar / Arrastrar / Bloqueo frontal (desde el gancho)

                Mantener presionado el botón R1 mientras se mueve alrededor del anillo

                modificar el movimiento para que el luchador se mueva por primera vez

                perspectiva de la persona en lugar de relativa a la pantalla.

                (es decir, mantener presionado R1 y presionar Arriba caminará hacia adelante desde

                el punto de vista de tu luchador). Esto puede ser útil para

                tácticas como rodear a un oponente.


                Tenga en cuenta que en las coincidencias de etiqueta, mientras mantiene presionado R1,

                permanecer bloqueado en el oponente que eres actualmente

                centrado en En otras palabras, R1 se puede utilizar para evitar el

                Función de enfoque automático Fire Pro y enfoque en un solo oponente.


                También puedes arrastrar a un oponente caído alrededor del ring

                manteniendo una dirección + R1. Y por primera vez en un incendio

                Juego profesional, puedes arrastrar al oponente en otras direcciones

                que izquierda y derecha! Simplemente presionando R1 sin un

                la dirección hará que tu luchador arrastre automáticamente

                oponente en la dirección opuesta a la que está mirando.


Inicio ........... Pausa el juego. Desde aquí verás dos opciones:


                   1. Continuar

                   2. Salir (al menú principal)


------------------------

- CONVENIOS DE JUEGO

------------------------


 ++ NOTA: Si esta es su primera experiencia con Fire ProWrestling

 ++ series, te sugiero seriamente que eches un vistazo al FPR

 ++ Guía para principiantes, una pieza complementaria de esta guía que fue

 ++ específicamente escrito para ayudar a los recién llegados a acostumbrarse al juego.


El movimiento exacto que ejecutará tu luchador depende del propio luchador.

mover conjunto y estilo de lucha. Sin embargo, el método utilizado para realizar

Esos movimientos son universales. Por ejemplo, el botón [] siempre representa

los ataques más débiles en el arsenal de tu luchador, ya sea una primicia o un

derribo de una sola pierna.


Como regla general, debes progresar gradualmente desde tus movimientos más débiles

a tus movimientos más fuertes en el transcurso del partido. Intentando fuerte

los movimientos en la apertura del partido generalmente darán como resultado una reversión o

contador, pero dependiendo de las circunstancias, en realidad pueden funcionar. Cuando

siguiendo esta regla básica de "débil a fuerte", notará que

el flujo de un partido típico de Fire Pro simula el de un partido correctamente trabajado

Lucha profesional de lucha.


Las convenciones de comando enumeradas aquí se dividen en nueve individuos

grupos, con subgrupos dentro de cada grupo:


   * Sorprendentes

   * Grappling

   * Running Attacks

   * Movimientos de alto vuelo

   * Movimientos descendentes del oponente

   * Multi-Teaming (ataque de equipo doble / triple)

   * Sistema MMA (Shootfighting)

   * Rendimiento (burla / pose / atractivo de la multitud)

   * Otros (varios convenios)


----------

-SORPRENDENTES-

----------

Los movimientos llamativos se realizan simplemente presionando cualquiera de los botones de ataque. Encima

tiempo, los jugadores deben familiarizarse con la distancia a la que debe

pararse del oponente para conectarse con movimientos llamativos. también

tenga en cuenta que se deben iniciar diferentes ataques desde diferentes distancias.


Al estar de pie (el oponente también está de pie):


    [] ............................... Golpe débil

    X .............................. Golpe medio

    O + D-Pad (cualquier dirección) ... Strong Strike # 1

    O ........................... Strong Strike # 2

    [] + X ...................... Golpe fuerte # 3


-----------

-AFERRAMIENTO-

-----------

Si eres fanático de los juegos de lucha, ya sabrás que lidiar es

la carne y las papas de cualquier juego respetable, y ninguna cantidad de campanas y

Los silbatos pueden salvar un juego con un mal sistema de agarre. Su éxito o

el fracaso en una partida de Fire Pro ciertamente dependerá de dominar el juego

Excelente sistema de agarre. Y como no es exactamente amigable para

principiantes, es importante que lea esta sección detenidamente sobre cómo

Entiende cómo funciona el agarre en un juego de Fire Pro.


Para iniciar una lucha, simplemente acércate a tu oponente. Cuando

estás lo suficientemente cerca, verás la animación de inicio para el gancho

participar automáticamente Esta es su clave para prepararse para su entrada de comando.

En el momento en que los dos luchadores hacen contacto (brazos bloqueados), usted

escuche un pequeño efecto de sonido "golpe". En este punto, sea el primero en ingresar

comando de agarre para ganar el agarre (qué movimiento se realiza realmente

dependerá del comando del controlador que ingresó el jugador exitoso).


No olvides que incluso cuando ganas la lucha, el movimiento aún puede ser

contrarrestado / invertido dependiendo de las circunstancias!


 ++ NOTA: Presionar repetidamente un botón rápidamente (machacar un botón) NO

 ++ ganar una lucha, de hecho, ¡puede hacer que la pierdas! Para principiantes

 ++ Esto puede parecer difícil al principio, pero una vez que esté familiarizado con él, el

 ++ El tiempo se convierte en una reacción completamente natural.


 ++ NOTA: Los contadores / reversiones dependen de muchos factores. En la mayoría de los casos, si un

 ++ El oponente no está desgastado lo suficiente como para hacer un gran movimiento, el movimiento puede ser

 ++ contrarrestado o revertido automáticamente. Si los dos jugadores ingresan a su

 ++ comandos simultáneamente, ingresarán una Prueba de Fuerza, una de

 ++ los pocos casos en los que la combinación de botones tiene algún efecto en este juego.


Hay cuatro configuraciones principales de garras en Fire Pro Returns:


   * Front Grapple (luchando contra un oponente que te enfrenta)

   * Back Grapple (luchando contra un oponente que está de espaldas a ti)

   * Corner Grapple (luchando contra un oponente que está en la esquina)

   * Apron Grapple (luchando contra un oponente que está en el delantal)


A continuación se enumeran las convenciones básicas de agarre para Fire Pro Returns:


PINZA DELANTERA

Enfrentando a un oponente que te enfrenta. Desde esta posición hay 13 garfios

de diferentes fuerzas disponibles para tu luchador, más el siempre popular

Opciones de látigo irlandés y bloqueo frontal:


   [] ................... Movimiento de agarre frontal débil # 1

   [] + Arriba .............. Movimiento de agarre frontal débil # 2

   [] + Izquierda / Derecha ...... Movimiento de agarre frontal débil # 3

   [] + Abajo ............ Movimiento de agarre frontal débil # 4

   X .................. Mediano Frente Grapple Move # 1

   X + arriba ............. Movimiento de agarre frontal medio # 2

   X + Izquierda / Derecha ..... Movimiento de agarre frontal medio # 3

   X + Abajo ........... Movimiento de agarre frontal medio # 4

   O .................. Movimiento de agarre frontal fuerte # 1

   O + arriba ............. Movimiento de agarre frontal fuerte # 2

   O + Izquierda / Derecha ..... Movimiento de agarre frontal fuerte # 3

   O + Abajo ........... Movimiento de agarre frontal fuerte # 4

   [] + X ............. Movimiento de agarre frontal fuerte # 5


   /\...................................Látigo irlandés

   Esto se usa generalmente para lanzar al oponente hacia las cuerdas. Sin embargo,

   Hay variaciones dependiendo de su propia posición:


      * Su espalda está orientada hacia una esquina:

      Esto hará que arrojes al oponente al tensor, que

      generalmente termina con ellos aturdidos en la esquina. Ver "Pinza de esquina" para

      Más información sobre esta posición.


      * Tu espalda está contra cuerdas:

      Lanzarás a tu oponente fuera del ring. Ver "Alto vuelo

      Movimientos "para obtener más información sobre esta posición.


      * Fuera del ring con la espalda contra el delantal:

      Lanzarás a tu oponente nuevamente al ring.


   Botón R1 ......................... Bloqueo frontal

   Se usa para agarrar al oponente por la cabeza y moverlo alrededor del ring,

   lo cual es útil al mover al oponente al centro del ring o

   lejos del rincón de su compañero. Hay una variación de esto:


      * Tu espalda está contra cuerdas:

      Esto hará que arrojes al oponente al delantal (pero no

      abajo al piso). Desde aquí, puede configurar un movimiento de Apron Grapple

      (ver "Garra de delantal" para más información).


   Además, en las coincidencias de etiqueta, puedes etiquetar mientras mantienes a un oponente en el

   Front Facelock, que puede ser útil para configurar un equipo doble

   maniobras


GRAPLE TRASERO

Agarrando a un oponente por detrás. Esto generalmente solo es posible si el

el oponente está aturdido, está ocupado peleando con otros en un modo multijugador

situación (es decir, Battle Royal), o tiene el movimiento "Back Switch" en su

Juego de pinzas delanteras.


  [] ....................... Movimiento de agarre de espalda débil

  X ...................... Movimiento de agarre de espalda media

  O ................... Strong Back Grapple Move # 1

  O + Arriba / Abajo ......... Movimiento de agarre de espalda fuerte # 2

  O + Izquierda / Derecha ...... Movimiento de agarre de espalda fuerte # 3

  [] + X .............. Movimiento de agarre de espalda fuerte # 4


  /\...................................Látigo irlandés

  Consulte "Pinza frontal / \" arriba.


  Botón R1 ................... Configuración de equipo doble n. ° 1

  Se usa para sujetar los brazos del oponente, permitiendo que un compañero ataque

  (solo huelga).


  Botón R1 + Arriba .............. Configuración de equipo doble # 2

  Se usa para izar al oponente sobre tus hombros para configurar movimientos dobles de equipo,

  como el dispositivo del fin del mundo de Road Warriors.


Cuando un oponente te agarra por detrás, puedes intentar contraatacar

presionando [] o X. El tiempo para contrarrestar es el mismo que el agarre

ofensivamente, como se describe en la parte superior de esta sección.


GRAPPLE DE ESQUINA

Cuando un oponente está aturdido en la esquina (ver "Frente Grapple / \" para

azotando a la esquina) puedes entrar y lidiar con ellos. Tenga en cuenta que solo el

Los postes de llamada este y oeste se pueden usar para configuraciones de esquina. Puedes subir el

Ringposts norte y sur para movimientos de alto vuelo, pero no puede azotar su

oponente en ellos.


   O + Arriba ................... Movimiento de agarre de esquina # 1

   O + Izquierda / Derecha ........... Movimiento de agarre de esquina # 2

   O + Abajo ................. Corner Grapple Move # 3


   Botón R1 ........................... Árbol del Ay

   Coloca al oponente en el "Árbol del Ay" (enganchado boca abajo en el

   poste de llamada). Puedes golpear al oponente desde esta posición.


Tenga en cuenta que ciertos movimientos que "arrojan" a los oponentes desde el tensor superior

(es decir, Superplex) requiere una SEGUNDA entrada de agarre, que se debe realizar

mientras tu luchador está atacando al oponente en la cuerda superior.


DELANTAL GRAPPLE

Cuando un oponente está parado en el delantal, camine hacia él para lidiar solo

como lo haría para los movimientos normales de la pinza frontal. (Ver botón R1 debajo de

La sección "Front Grapple" arriba para una manera fácil de llevar a los oponentes a la

delantal para configurar estos movimientos.)


   [] / X / O ................ Interior del delantal Movimiento de agarre


Cuando un oponente intenta realizar una garra de delantal, puedes intentar

contrarrestar el movimiento:


   [] / X / O ............... Fuera del delantal Movimiento de agarre


-----------------

ATAQUES EN EJECUCIÓN

-----------------

Haz que tu luchador comience a correr presionando / \. Haz que tu luchador pare

corriendo presionando el D-Pad en la dirección opuesta a la que él / ella está corriendo.


* Movimientos de carrera *

Mientras corres hacia el oponente:


   [] ............................. Running Attack # 1

   X .............................. Running Attack # 2

   O .............................. Running Attack # 3


* Ejecutar contadores *

Cuando un oponente está corriendo (ya sea voluntariamente o después de ser irlandés

azotado), tienes tres movimientos de contraataque para defenderte. Mantener

Ten en cuenta que tu luchador es vulnerable a ejecutar contadores cuando corres

voluntariamente.


   [] ................................ Ejecutar contador # 1

   X ................................. Ejecutar contador # 2

   O ................................. Ejecutar contador # 3


   Botón L1 .................................. Dodge

   Se usa para esquivar a un oponente corriendo. Dependiendo de tu estilo de lucha,

   Esto puede ser un salto de rana o caer a la alfombra.


* Corner Run *

Cuando un oponente está aturdido en la esquina (ver "Frente Grapple / \" en

tirando a la esquina) puedes correr hacia ellos para un movimiento.


   O ............................... Corner Run Attack


-------------------

-Movimientos de alto vuelo-

-------------------

Los movimientos de alto vuelo son maniobras aéreas que desafían la muerte y que realmente pueden sorprender

la audiencia. Estos movimientos no están necesariamente disponibles para todos los luchadores;

¡De hecho, algunos no pueden trepar por el tensor! En general, grande

los pesos pesados ​​generalmente usan muy pocos movimientos de alto vuelo, mientras que los luchadores y

los juniors usan bastantes.


Para ataques de cuerda superior como Missile Kicks, puedes intentarlos si

el oponente está aturdido o no, aunque generalmente sería prudente

intente tales movimientos solo cuando estén aturdidos ya que el oponente tiene que estar

prácticamente estacionario para que el movimiento se conecte.


* Ejecutar inmersión al oponente afuera *

Cuando estés en el ring y un oponente esté afuera, corre hacia las cuerdas

en la dirección opuesta al oponente, luego mantén presionado el botón O mientras golpeas

las cuerdas opuestas Continúa sosteniendo O mientras tu luchador se dirige hacia

el oponente y él se catapultará fuera del ring (siempre que él

tiene tal movimiento en su conjunto de movimientos).


* Tirachinas al oponente afuera *

Cuando esté en el ring y un oponente esté afuera, párese contra el

cuerdas más cercanas al oponente y presione O + D-Pad en la dirección hacia

el oponente para lanzar a tu luchador sobre la cuerda superior (siempre que tenga

tal movimiento en su conjunto de movimientos).


* Tirachinas del delantal al oponente dentro *

Al pararse en el delantal y un oponente está en el ring, presione O + D-Pad

en la dirección hacia el oponente para impulsar a tu luchador de vuelta al

suena con un ataque volador (siempre que tenga ese movimiento en su conjunto de movimientos).


* Movimientos superiores del tensor *

Suba la publicación de pie cerca de ella y presione [] o X + D-Pad en el

dirección hacia ella. Tenga en cuenta que, a diferencia de los irlandeses que azotan la esquina, alto

los movimientos de vuelo que implican escalar el poste (es decir, saltos de luna) pueden ser

realizado desde cualquiera de los cuatro tensores. También puedes subir esquinas

desde el exterior presionando [] + D-Pad en la dirección hacia la esquina

cuando está parado cerca de él en el delantal.


Además, al pararse en el delantal, puede girar alrededor de un poste de la esquina para

muévase al delantal al otro lado del anillo presionando X + D-Pad en el

dirección hacia la esquina.


   [] ................................... Post Move # 1

   X .................................... Post Move # 2

   O .................................... Post Move # 3

   [] + X ............................... Post Move # 4


Qué movimientos están dirigidos a oponentes de pie y cuáles están dirigidos a derribados

los oponentes dependen del conjunto de movimientos de cada luchador.


* Movimientos de rebote acumulados *

Corre hacia una esquina y mantén presionado [] o X para realizar un movimiento acrobático fuera del

poste de llamada. Muy pocos luchadores tienen este tipo de movimientos en su

repertorio, pero son emocionantes de ver. Como "en el medio de la

los movimientos tipo cuerda "como Lionsault de Chris Jericho no están disponibles en

FPR, estos ataques son la siguiente mejor opción.


   [] ....................... Ataque de rebote previo (oponente de pie)

   X ........................ Ataque de rebote previo (oponente derribado)


-----------------------

-MOVIMIENTOS ABAJO DE OPONENTES-

-----------------------

Cuando un oponente está abajo, puedes realizar golpes y sumisiones a tierra

parándose sobre ellos e ingresando el comando apropiado. Para luchadores profesionales,

Al menos uno de estos movimientos debe resultar en un intento de pin. Shootfighters

(artistas marciales mixtos) no deberían tener un alfiler en absoluto.


* A la cabeza, oponente mirando hacia arriba *


   X ........................... Oponente Abajo Movimiento # 1

   O ........................... Oponente Abajo Movimiento # 2


   [] ......... Levante al oponente a los pies por el cabello / cabeza

   Si el oponente está suficientemente desgastado, esta es una excelente manera de establecerlo

   de pie aturdido para realizar golpes fuertes, garfios,

   y movimientos de alto vuelo desde la cuerda superior.


   Botón R1 ........................... Arrastrar oponente

   Usa el botón R1 + D-Pad para arrastrar a un oponente caído alrededor del ring.

   A menudo se usa para alejar a los oponentes de las cuerdas para evitar que se rompan

   si la verificación de cuerda está activada (consulte Configuración de coincidencia).


* A los pies, oponente mirando hacia arriba *


   X ........................... Oponente Abajo Movimiento # 3

   O ........................... Oponente Abajo Movimiento # 4

   [] ....... Gire al oponente hacia la posición boca abajo

   Botón R1 ........................... Arrastrar oponente


* A la cabeza, oponente mirando hacia abajo *


   X ........................... Oponente Abajo Movimiento # 5

   O ........................... Oponente Abajo Movimiento # 6

   [] ......... Gire al oponente a la posición boca arriba

   Botón R1 ........................... Arrastrar oponente


* A los pies, oponente mirando hacia abajo *


   X ........................... Oponente Abajo Movimiento # 7

   O ........................... Oponente Abajo Movimiento # 8


   [] ............ Levante al oponente a los pies por las medias

   Si el oponente está lo suficientemente desgastado, esta es una excelente manera de establecerlo

   de pie aturdido para realizar golpes fuertes, garfios,

   o movimientos de alto vuelo desde la cuerda superior.


   Botón R1 ........................... Arrastrar oponente


* Corriendo a un oponente caído *

Corre hacia un oponente caído y mantén presionado O para ejecutar un golpe de carrera.


---------------

-MULTI-EQUIPO-

---------------

Los movimientos de equipo doble y triple ocurren cuando más de un luchador lucha

adversario. Tal situación puede ocurrir en Battle Royals o incluso en combates de etiqueta

cuando los luchadores están en el ring ayudando a su compañero. Situaciones para

los equipos múltiples incluyen:


   Front Double Team (2 lucha contra un oponente desde el frente)

   Equipo triple delantero (3 luchan contra un oponente desde el frente)

   Back Double Team (2 agarran a un oponente por detrás)

   Back Triple Team (3 se enfrentan a un oponente por detrás)

   Corner Double Team (2 corner lidian con un oponente)

   Corner Triple Team (3 corner lidiando con un oponente)


----------------------------

-SISTEMA MMA (DISPARO) -

----------------------------

Shootfighting (artes marciales mixtas, MMA) se convirtió en un gran fenómeno en Japón

Hace varios años, cuando los eventos de MMA regularmente superaban a la lucha profesional

eventos. Actualmente, cada vez más personas en América del Norte están descubriendo

Este fantástico y emocionante deporte nuevo. En Fire Pro Returns, estilo disparar

los derribos están disponibles para todos los artistas marciales mixtos, así como para varios

trabajadores de estilo de rodaje. El método varía entre luchadores, aunque es

generalmente asignado como uno de los garfios, huelgas y / o uno de los

movimientos derribados.


Tenga en cuenta que TODOS los personajes, ya sean tiradores o luchadores profesionales, tienen

movimientos disponibles para ellos desde las distintas posiciones de disparo, para que puedan

defenderse de estas posiciones si es necesario.


* Posición de guardia *

El momento para la garra de montaje es justo después de que el atacante apoya su

torso hacia atrás y se inclina hacia adelante para iniciar su ataque.


   [] ......................... Posición de guardia Movimiento # 1

   X .......................... Posición de guardia Movimiento # 2

   O .......................... Posición de guardia Movimiento # 3


Si está en el extremo receptor de una montura, puede contrarrestar presionando

cualquiera de los tres botones ([] / X / O) en la señal. Esto ejecutará su

Posición de montaje Contador Mover.


* Posición de montaje (Facelock / Sprawl) *

Cuando contrarrestes el intento de un tirador de enfrentarte a una montura, podrás

tenerlo en una cerradura frontal. En MMA, esta posición de contador es comúnmente

conocido como una "expansión". El momento para la garra de montaje / bloqueo facial es cuando el

luchador que está contrarrestando golpea a su oponente a la colchoneta.


   [] ....................... Mount (Facelock) Move # 1

   X ........................ Mount (Facelock) Move # 2

   O ........................ Mount (Facelock) Move # 3


Si está en el extremo receptor de un bloqueo frontal, puede contrarrestar

presionando cualquiera de los tres botones ([] / X / O) en la señal. Esta voluntad

Ejecuta tu movimiento de contador de montaje / bloqueo facial.


* Posición de montaje posterior *

En la posición de montaje posterior, espere a que el luchador de montaje levante ambos

puños, esa es la posición preparada que es su señal para presionar un botón.


   [] .................... Posición de montaje posterior Mover # 1

   X ..................... Posición de montaje posterior Mover # 2

   O ..................... Posición de montaje posterior Mover # 3


Si está en el extremo receptor de un montaje posterior, puede contrarrestar

presionando cualquiera de los tres botones ([] / X / O) en la señal. Esta voluntad

ejecuta tu movimiento de contraataque de montaje trasero


 ++ NOTA: MMA es definitivamente uno de los aspectos más difíciles de dominar en FPR.

 ++ Por lo tanto, se recomienda que aprenda los conceptos básicos de Fire Pro

 ++ sistema de agarre principal antes de pasar a disparar. Si tu sientes

 ++ estás listo para el desafío de tiroteo, consulta mi

 ++ Quinton "Rampage" Jackson Fire Pro devuelve la guía de personajes, que

 ++ describe el sistema MMA del juego con mucho más detalle.


---------------------------------------

- RENDIMIENTO (TAUNT / POSE / CROWD APELACIÓN) -

---------------------------------------

Actuar puede ser útil dependiendo del estilo de lucha de tu luchador.

Cada luchador tiene cuatro actuaciones disponibles, que son realizadas por

presionando cualquiera de las cuatro direcciones en el Analog Stick:


   Analog Stick Left .................. Rendimiento # 1

   Analog Stick Right ................. Rendimiento # 2

   Analog Stick Up .................... Performance # 3

   Analog Stick Down .................. Rendimiento # 4


----------------------------------------

-OTRAS TÉCNICAS (VARIOS CONVENIOS) -

----------------------------------------


SALIR Y ENTRAR AL ANILLO

Para salir del anillo, para salir al piso o la rampa de entrada, simplemente levántate

contra las cuerdas y presione [] + D-Pad en la dirección hacia las cuerdas.

Haz lo mismo contra el delantal del anillo para volver a entrar. Más bien que

saliendo directamente al piso, también puede salir al delantal

primero usando X en lugar de []. Al hacerlo de nuevo, saltará a la

suelo. Del mismo modo, puede usar X para subir al delantal antes de ir

directamente adentro. También puede presionar [] + X para deslizarse dentro del anillo.


USANDO ARMAS

Para adquirir un arma, sal al suelo, ponte de pie contra el anillo.

delantal y presione / \ + D-Pad hacia el anillo para agarrar un arma

Debajo del anillo. Incluso puedes elegir el arma de tu luchador personalizado

preferencia si así lo desea.


Las armas se pueden soltar voluntariamente presionando / \ nuevamente. Ellos son tambiéncaído automáticamente al lidiar, cuando un oponente aterriza con éxito huelga, o al entrar en contacto con casi cualquier cosa (encontrarse con un ringpost, chocando con un oponente corriendo, etc.).


Tenga en cuenta que algunas funciones (como el agarre) están deshabilitadas mientras maneja un

arma. PUEDES usar Breathe al sostener un arma sin dejarla caer.


Para recoger un arma caída, presione / \ + Abajo cuando esté de pie ligeramente

"encima" del borde superior de la misma. Como la entrada del botón se comparte con el

Comando "Ejecutar", esto requiere algo de práctica, pero se vuelve natural con el tiempo.


Advertencia: si el recuento de DQ está activado, observe el recuento de referencias cuando traiga un arma

En el ring. Puedes atacar con él tanto como quieras, pero si lo haces

No sueltes el arma contando hasta cinco, ¡estás descalificado!


MANTENERSE EN LA MAT

Si desea permanecer en el tapete (por ejemplo, para convencer a un

oponente humano estás herido), mantén presionado el botón X mientras estás abajo. Si

estás en el proceso de ponerte de pie, sosteniendo [] mantendrá

usted en una posición agachada por un tiempo limitado, lo cual es útil

para esquivar golpes cuando un oponente espera que te levantes.


Al sostener X mientras está acostado sobre el tapete, también puede sostener el D-Pad Up o

Abajo, y si el luchador se ha recuperado lo suficiente, rodará hacia el norte o

dirección sur Puede usar esto para rodar hacia el piso o para esquivar un

movimiento de la cuerda superior, ya que el tiempo de recuperación para rodar es ligeramente más rápido

que el de ponerse de pie. Solo mantén presionado X + arriba y saldrás a salvo

mientras tu oponente golpea el piso de una manera desagradable!


LIBERACIÓN VOLUNTARIA DE UN PIN / PRESENTACIÓN / ESPERA ILEGAL

Si desea soltar un alfiler o mantener presionado para continuar castigando a su

oponente, o está realizando un acto ilegal en un oponente y le gustaría

Para evitar la descalificación (si la cuenta DQ está activada), presione el botón X.

Tu luchador cesará cualquier actividad en la que esté involucrado y permitirá

oponente para recuperar su equilibrio.


ELIMINAR PINES Y AGUJEROS DE ESCAPE

Para salir de un intento de pin, toque el botón X rápidamente. Puedes simplemente

mantenga presionado el botón X con maceración, pero puede reducir sus posibilidades de

pateando el pasador, y las presiones repetidas ayudan a recuperar el espíritu

energía. Para escapar de una retención de sumisión, simplemente gire el D-Pad rápidamente.


-----------------------------------------

-NUEVOS MOVIMIENTOS EXCLUSIVOS A FIRE PRO DEVOLUCIONES-

-----------------------------------------


ATAQUE DE ESQUINA A CENTRO

El ataque de esquina a centro se realiza yendo hacia el este o el oeste

tensor y presionando O + Away cuando tu oponente es derribado cerca del

Centro del anillo. Si tu luchador no tiene una esquina al centro

Ataque en su arsenal, esto no hace nada.


   O + Away (en esquina, opp. Abajo) ........ Ataque de esquina a centro


COMANDOS DE JAULA DE ACERO

Con la jaula de acero completamente nueva vienen convenciones de juego completamente nuevas. Usted puede

escale la jaula para escapar e incluso realice movimientos de alto vuelo desde la parte superior

(siempre que tu luchador tenga tal ataque en su arsenal).


   [] / X (en el suelo) .................................... Jaula de ascenso

   D-Pad ...................................... Mover (mientras está en la jaula)

   O (en el suelo, opp. Escalada) ......................... Agitar la jaula

   O (durante la escalada, opp. Escalada) ............... Ataque oponente

   [] / X (cerca del tensor) ............................. Subir esquina

   O (esquina de escalada, parte superior de la jaula) .......... Sumérgete en la parte superior de la jaula


   De Grapple:

   / \ + Away (de vuelta a las cuerdas) ......... Ram cabeza del oponente en la jaula


SOBRE EL TOSS DE CUERDA SUPERIOR

Ahora puedes lanzar a un oponente sobre la cuerda superior. Puedes realizar este movimiento

desde cualquier lugar dentro del anillo; si los luchadores no están cerca de las cuerdas,

el luchador que realiza el lanzamiento arrastrará a su oponente por el pelo hasta el

borde del anillo, luego hacer el lanzamiento. Si el oponente no está suficientemente desgastado

hacia abajo, simplemente rodará debajo de la cuerda inferior y volverá al anillo.


   De Grapple:

   R1 + /\............................Toss oponente sobre la cuerda


REENTERANDO EL ANILLO (DIAPOSITIVA)

En juegos anteriores de Fire Pro, podías volver a entrar al ring de dos maneras;

trepando por el delantal y luego caminando a través de las cuerdas, o rodando

debajo de las cuerdas en el anillo. Ahora también puedes realizar una diapositiva elegante

en el ring!


   [] + X + D-Pad hacia el anillo ...................... Deslice dentro del anillo

      (fuera del anillo, cerca del delantal)


UKEMI

En términos de la vida real, "ukemi" significa defenderse de un ataque. En Fire Pro

términos, presionar L1 en el momento correcto deshabilita la capacidad de su luchador para

usa ukemi; en otras palabras, básicamente lo deja indefenso.


Sostener L1 durante una garra o mientras está acostado boca abajo en el suelo desactiva

todas las funciones de contrarreloj / reversión, lo que significa que el oponente puede intentar

cualquier movimiento que quieran sin temor a represalias.


   L1 (mientras lucha o cae) ............................ Ukemi


==================================

== SECCIÓN 05: PANTALLA DE SELECCIÓN DE MODO ==

==================================

El menú principal del juego.


   + --------------------- +

   El | MENÚ PRINCIPAL |

   | ---------------------- |

   El | 1. MODOS DE JUEGO | <- ¡Prepara un partido y juega!

   | ---------------------- |

   El | 2. EDITAR | <- ¡Edita luchadores, árbitros, anillos y más!

   | ---------------------- |

   El | 3. OPCIONES | <- Configura los ajustes a tu gusto

   | ---------------------- |

   El | 4. GUARDAR / CARGAR | <- Usar funciones de tarjeta de memoria

   + ---------------------- +


==========================

== SECCIÓN 06: MODOS DE JUEGO ==

==========================

Selecciona "Modos de juego" y presiona X para configurar una lucha profesional o

MMA (shootfighting) partido. Primero revisaremos las configuraciones iniciales del partido,

luego mira las opciones de coincidencia específicas a continuación.


   + ---------------------------- +

   El | CONFIGURACIÓN INICIAL DEL PARTIDO |

   | ---------------------------- |

   El | 1. Exposición |

   El | 2. Torneo |

   El | 3. Liga |

   El | 4. Batalla en equipo (5 contra 5) |

   El | 5. Battle Royal |

   El | 6. Título del partido |

   El | 7. Match Maker |

   + ---------------------------- +


--------------

--EXPOSICIÓN--

--------------

Su modo de exhibición estándar.


   1. Partido normal 

   2. Cage Deathmatch 

   3. Partida a muerte de alambre de púas

   4. Partida a muerte de minas terrestres 

   5. Coincidencia de reglas de SWA 

   6. Partido de reglas S-1 

   7. Lucha espantosa (MMA)


--------------

--TORNEO--

--------------

Organiza un torneo de lucha al estilo eliminatorio. Los participantes están emparejados

uno contra el otro, con el ganador avanzando a la siguiente ronda. Si

eres fanático de la lucha japonesa clásica, aquí es donde puedes crear

¡tu propio torneo de Super J-Cup!


PRIMERA PANTALLA

   Configurar nuevo torneo

   Continuar (reanudar un torneo previamente guardado)


TIPO DE CONCORDANCIA

   1. Partido normal 

   2. Cage Deathmatch 

   3. Partida a muerte de alambre de púas

   4. Partida a muerte de minas terrestres 

   5. Coincidencia de reglas de SWA 

   6. Partido de reglas S-1 

   7. Lucha espantosa (MMA)


NOMBRE ENTRADA

Ingrese un nombre para su torneo. Cuando haya terminado, presione Inicio, luego

elija la primera opción para ingresar a la Configuración de coincidencia.


CONFIGURACIÓN DEL PARTIDO

Las opciones que aparecen atenuadas dependen del tipo de coincidencia elegido. Por favor

consulte los tipos de coincidencia específicos más adelante en esta guía para ver

Opciones de partido.


   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Tipo de coincidencia ......... Individuales, Tag, 6 Man Tag, 8 Man Tag, Mix (handicap)

   (otras opciones de coincidencia enumeradas a continuación, pueden no estar disponibles dependiendo de

   tipo de partido elegido)


SOPORTES DE TORNEO DE ELIMINACIÓN SIMPLE

Usa D-Pad arriba / abajo para elegir entre una de las 32 máquinas tragamonedas disponibles,

luego presiona X para elegir quién controlará al luchador en esta ranura (CP, 1P,

2P, etc.). Luego se te pedirá que elijas un luchador para esa ranura.

Repita esto hasta que haya configurado los soportes de torneo deseados.


Presionando [] durante esta pantalla le dará sus cuatro opciones:


   1. Selección aleatoria (llena TODOS los espacios disponibles)

   2. Eliminar entrada

   3. Cambiar orden de entrada

   4. Entrada terminada (comienzo del torneo)


Para reemplazar a un luchador en una de las ranuras, selecciona el luchador y presiona

Derecha. Verás su nombre resaltado en azul sobre su imagen, eres

ahora libre de elegir otro luchador presionando X.


Para cambiar el control de un luchador, selecciónalo y presiona Derecha

dos veces. Aparecerá el ícono de control resaltado, desde allí puede presionar O

para cambiar el control de luchador (1P, CP, etc.).


Cuando termine, presione [], luego elija "Listo". Debes elegir un mínimo de

tres participantes


INICIANDO EL TORNEO

Después de que se haya configurado tu torneo, serás llevado a la preliminar

pantalla de emparejamiento. Presionando [] en esta pantalla revelará tres opciones:


   1. Torneo de ejecución automática (la CPU pasa automáticamente al siguiente partido;

         presionar cualquier botón después de elegir la ejecución automática desactiva esto)

   2. Guardado rápido

   3. Hecho


Si no realiza un guardado rápido antes de salir de un torneo, lo hará

perder todo progreso no guardado


----------

--LIGA--

----------

¡Organiza un torneo de lucha al estilo round robin para hasta 64 luchadores!

Cada participante se enfrentará a todos los demás participantes, el que tiene

La mayoría de los puntos al final saldrán victoriosos.


PRIMERA PANTALLA

   Configurar nueva liga

   Continuar (reanudar un torneo previamente guardado)


TIPO DE CONCORDANCIA

   1. Partido normal 

   2. Cage Deathmatch 

   3. Partida a muerte de alambre de púas

   4. Partida a muerte de minas terrestres 

   5. Coincidencia de reglas de SWA 

   6. Partido de reglas S-1 

   7. Lucha espantosa (MMA)


NOMBRE ENTRADA

Ingrese un nombre para su liga. Cuando haya terminado de nombrar su liga, presione

Inicio, luego elija la primera opción para ingresar a la Configuración de coincidencia.


CONFIGURACIÓN DEL PARTIDO

Las opciones que aparecen atenuadas dependen del tipo de coincidencia elegido. Por favor

consulte los tipos de coincidencia específicos más adelante en esta guía para ver

Opciones de partido.


   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Tipo de coincidencia ......... Individuales, Tag, 6 Man Tag, 8 Man Tag, Mix (handicap)

   Reglas .............. 3 cuentas, 2 cuentas, solo caída (pin), solo rendirse

   Tiempo (minutos) ..... 5, 10, 15, 20, 30, 45, 60, Ninguno

   Partidos ............ 1 caída, 3 caídas

   Tipo de punto ......... 2 puntos ganados, 5 puntos ganados

   (otras opciones de coincidencia enumeradas a continuación, pueden no estar disponibles dependiendo de

      tipo de partido elegido)


SOPORTES DE LIGA

Comienzas con un soporte disponible. Presione X para elegir quién controlará

El luchador en esta ranura (CP, 1P, 2P, etc.). Luego se le pedirá que

elige un luchador para ese puesto. Repita esto hasta que haya configurado su

soportes de liga deseados.


Presionando [] durante esta pantalla le dará sus cuatro opciones:


   1. Selección aleatoria (llena TODOS los espacios disponibles)

   2. Eliminar entrada

   3. Cambiar orden de entrada

   4. Entrada terminada (comienzo del torneo)


Para reemplazar a un luchador en una de las ranuras, selecciona el luchador y presiona

Derecha. Verás su nombre resaltado en azul sobre su imagen, eres

ahora libre de elegir otro luchador presionando X.


Para cambiar el control de un luchador, selecciónalo y presiona Derecha

dos veces. Aparecerá el ícono de control resaltado, desde allí puede presionar O para

cambiar el control del luchador (1P, CP, etc.).


Cuando termine, presione [], luego elija "Listo".


COMENZANDO LA LIGA

Después de que se haya configurado su liga, lo llevarán a la versión preliminar.

pantalla de emparejamiento. Presionando [] en esta pantalla revelará cuatro opciones:


   1. Ranking actual

   2. Ir al partido

   3. Guardado rápido

   4. Salir del torneo


Si no realiza un guardado rápido antes de salir de la liga, lo hará

perder todo progreso no guardado


---------------

--EQUIPO DE BATALLA--

---------------

Equipos de cinco se enfrentan en una serie de partidos individuales.


PRIMERA PANTALLA

   1. Partido (Comience un partido de eliminación)

   2. Edición de equipo (crea un equipo personalizado de 5)


CONFIGURACIÓN DEL PARTIDO

Hay tres configuraciones de combate Team Battle disponibles:


   1. Maratón (el ganador se queda para luchar contra el próximo oponente)

   2. Team War (se puede elegir el orden de entrada)

   3. Team War (orden de entrada aleatorio)


   Pantalla de configuración

   --------------------

   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Blue Corner ........ Seleccione el control de luchador (1P, CP, etc.)

   Esquina roja ......... Seleccione el control de luchador (1P, CP, etc.)

   Reglas .............. 3 cuentas, 2 cuentas, solo caída (pin), solo rendirse

   Tiempo (minutos) ..... 5, 10, 15, 20, 30, 45, 60, Ninguno

   Partidos ............ 1 Solo otoño

   Ring ............... Consulte "Modo normal"

   Lugar .............. Ver "Modo Normal"

   Nivel COM .......... 1 (más fácil) - 10 (más difícil)

   Velocidad .............. 100% - 800%

   COM Skip ........... DESACTIVADO, ACTIVADO

   Árbitro ............ Elija un árbitro

   Cuerda ............... APAGADO, ENCENDIDO

   Eliminación ........ N / A

   Madera ............. APAGADO, ENCENDIDO

   Tornado ............ N / A

   Cut Play ........... N / A

   DQ Count ........... OFF, ON

   Afuera ............ APAGADO, ENCENDIDO

   BGM ................ Elija una pista de música de fondo o RANDOM

   Crítico ........... Desactivado, Bajo, Medio, Alto

   Listo ............... Confirme las selecciones y proceda a coincidir


Puede presionar el botón Inicio en cualquier momento en la Pantalla de configuración para

proceder directamente al partido.


* Selección de equipo *

Elija uno de los equipos preestablecidos o un equipo creado con Team Edit (elegido

en la primera pantalla de este modo).


EDICIÓN DE EQUIPO

Seleccione un equipo existente para editar o cree su propio equipo personalizado en uno de

Las ranuras disponibles. Hay 64 máquinas tragamonedas, las últimas 19 están vacías.


* Entrada de nombre *

Ingrese un nombre para su equipo. Para usar los caracteres del alfabeto inglés, presione []

en la pantalla de nombres, luego elija la cuarta opción hacia abajo.


* Participante Seleccione *

Use D-Pad arriba / abajo para resaltar una de las ranuras. Presione X para elegir un

luchador por ese puesto.


----------------

--BATALLA CAMPAL--

----------------

Cada hombre por sí mismo con hasta ocho participantes en el ring a la vez

¡hora! Cuando todos menos uno de los participantes son eliminados, el último

restante se declara el ganador.


PRIMERA PANTALLA


   Normal ........... Todos comienzan en el ring juntos, eliminados

                       los participantes deben irse.

   One Fall ......... First pinfall gana el partido.

   Sin fin .......... Los participantes eliminados se quedan para seguir luchando.

   Over the Rope ... Eliminación al ser arrojado sobre la cuerda.

   Entrada programada ... Los participantes salen por separado; Similar a

                       formato de WWE Royal Rumble, excepto el total

                       El número de participantes todavía está limitado a 8.


 ++ NOTA: Los concursantes "Over the Rope" pueden ser eliminados simplemente por ser

 ++ arrojado o golpeado fuera del anillo, no estrictamente sobre la cuerda superior. A

 ++ tiene un estilo "Royal-the-top-rope" Battle Royal, elija un "Normal"

 ++ match, luego active "Over the Top Rope" en la configuración de coincidencia

 ++ configuración (ver configuración de coincidencia "Normal").


NORMAL / UNA CAÍDA / SIN FIN / SOBRE LA CUERDA


* Pantalla de configuración *

Consulte "Modo normal". Las opciones no aplicables al modo estarán atenuadas.


* Wrestler Select *

Use el D-Pad para resaltar una de las 8 ranuras, luego presione X para seleccionar un

luchador por ese puesto. Después de que hayas elegido a tu luchador, puedes

elija quién lo controlará (1P / CP / Ninguno). Si elige Ninguno, la ranura

vaciarse También puedes resaltar el nombre del luchador y presionar X para

selecciona un nuevo luchador para esa ranura.


Presionando [] en el campo de selección de luchador le dará estas tres opciones:


   1. Selección aleatoria (llena TODOS los espacios disponibles)

   2. Comience el partido (debe tener al menos tres participantes)

   3. Volver a la pantalla de configuración de coincidencias


Una vez que haya terminado de asignar todas las ranuras deseadas, puede presionar Iniciar para

Inmediatamente comienza el partido.


ENTRADA TEMPORADA


* Pantalla de configuración *

Consulte "Modo normal". Las opciones no aplicables al modo estarán atenuadas.


* Wrestler Select *

Use el D-Pad para resaltar una de las 8 ranuras, luego presione X para seleccionar un

luchador por ese puesto. Después de que hayas elegido a tu luchador, puedes

elija quién lo controlará (1P / CP / Ninguno). Si elige Ninguno, la ranura

vaciarse También puedes resaltar el nombre del luchador y presionar X para

selecciona un nuevo luchador para esa ranura.


Presionando [] en el campo de selección de luchador le dará estas tres opciones:


   1. Selección aleatoria (llena TODOS los espacios disponibles)

   2. Comience el partido (debe tener al menos tres participantes)

   3. Volver a la pantalla de configuración de coincidencias


Una vez que haya terminado de asignar todas las ranuras deseadas, puede presionar Iniciar para

vaya a la pantalla de selección de orden.


* Orden Seleccionar *

Elija la hora y el orden en que cada participante ingresará al partido. los

los dos primeros siempre serán 0 min (inicio del partido). Puedes aumentar y

disminuya el tiempo de entrada resaltando el número a la derecha del

nombre del luchador y presionando X (aumentar) u O (disminuir).


Una vez que haya terminado de asignar todas las horas y órdenes de entrada deseadas, usted

puede presionar Iniciar para comenzar inmediatamente el partido.


---------------

--TAMAÑO DEL TÍTULO--

---------------

Realice un concurso para decidir el usuario de sus cinturones personalizados. Usted puede

Ingrese al modo de edición de cinturón directamente desde el título del partido presionando el D-Pad

Justo en el título seleccionado, o presionando [], luego seleccionando el 3er

opción. Consulte la sección "Edición de cinturón" para obtener más detalles sobre la edición y

creando cinturones de título personalizados.


 ++ ADVERTENCIA: ¡Editar un cinturón / título borrará TODO el historial de títulos!


Después de crear una ranura de título, se le preguntará sobre las condiciones

que el título debe ser ganado / defendido:


   # of Wrestlers .......... Single

                           Etiqueta

                           Etiqueta de 6 hombres

                           Etiqueta de 8 hombres

   Clase de peso ............ Pesado

                           Júnior

   Tipo de partido .............. Partido normal

                           Cage Deathmatch

                           Partida a muerte de púas

                           Partida a muerte de la mina terrestre

                           SWA Rules Match

                           Partido de reglas S-1

                           Lucha horrible 


Al resaltar una ranura de título ya creada y presionar [] se revelará

estas opciones:


   1. Cambiar el orden del título: cambie el título a cualquiera de las 8 ranuras.

   2. Ir a la coincidencia de título

   3. Editar cinturón: edite el aspecto del cinturón (¡vea la advertencia!).

   4. Eliminar el historial del título: borra todo el historial del título.

   5. Eliminar título


Después de ganar un título, se le pedirá al ganador que ingrese su

nombre para la posteridad. Tenga en cuenta que cuando elige defender ese título en el

futuro, se le pedirá que elija solo una "esquina", que será el

retador por ese título.


---------------

- ¡FABRICANTE DE PARTIDOS-- *! EN CONSTRUCCIÓN !!! *

---------------

Match Maker te pone en el papel de un booker de lucha profesional, permitiéndote

para crear una carta de partido completa (o una serie de cartas), desde el abridor hasta

cabeza de cartel. Luego se le otorgan puntos por su desempeño, que son

determinado por qué tan bien reacciona la audiencia al espectáculo.


Al ingresar a Match Maker, se le presentan tres opciones:


   1. Juego de temporada: gestiona un año completo de eventos de lucha libre.

   2. Juego de competición: gestiona un solo evento de lucha libre.

   3. Clasificación: muestra las clasificaciones más altas en temporada y competencia.


JUEGO DE TEMPORADA

*!!!¡¡¡EN CONSTRUCCIÓN!!!*


JUEGO DE COMPETICIÓN

Después de elegir Competición de juego, primero se le pedirá que nombre su

tarjeta de lucha libre Luego se le solicita que elija una promoción que le gustaría

para reservar un evento para. Después de seleccionar su promoción, puede reservar

la tarjeta en sí, desde el partido inicial hasta el cartel (7 partidos en total). Si

está familiarizado con eventos / peleas de la vida real que esta promoción ha utilizado en el

pasado (como el feudo Kuishinbo Kamen vs. Ebessan en el Osaka Pro

promoción), es posible que desee recrear algunos de estos escenarios aquí.


Eso es todo para las diversas configuraciones de partidos. Ahora echemos un vistazo a la

Tipos de partidos individuales y opciones:


   + ------------------------------------------------- -------- +

   El | TIPOS DE PARTIDOS ESPECÍFICOS |

   | ------------------------------------------------- -------- |

   El | 1. Partido normal |

   El | 2. Cage Deathmatch |

   El | 3. Partida a muerte de alambre de púas |

   El | 4. Partida a muerte de las minas terrestres |

   El | 5. Coincidencia de reglas de SWA |

   El | 6. Partido de reglas S-1 |

   El | 7. Lucha espantosa |

   + ------------------------------------------------- -------- +


----------------

- PARTIDO NORMAL--

----------------

Elige esto para un combate de lucha profesional estándar. Puedes elegir un

amplia variedad de estipulaciones de coincidencia desde la pantalla de configuración:


   Pantalla de configuración

   --------------------

   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Blue Corner ........ Elige el número de jugadores (1-8), control de luchador

                         (humano o CPU), control de segundos / gestores:

                      [Luchador | CP | confirmar]

                      [Segundo | 1P, 2P, etc. | elección]

   Red Corner ......... Elige el número de jugadores (1-8), control de luchador

                         (humano o CPU), control de segundos / gestores:

                      [Luchador | CP | confirmar]

                      [Segundo | 1P, 2P, etc. | elección]

   Rule ............... 3 Count, 2 Count, Only Fall (Pin), Only Give Up

   Over-Rope .......... OFF, ON (ON: los luchadores pueden ser eliminados siendo

                         arrojado sobre la cuerda superior)

   Tiempo (minutos) ..... 5, 10, 15, 20, 30, 45, 60, Ninguno

   Partidos ............ 1 caída, 3 caídas

   Anillo ............... SWA

                      Ver Japón (New Japan Pro Wrestling)

                      Olive Japan (All Japan Pro Wrestling)

                      Super NOVA (Pro Wrestling NOAH)

                      NEO1-MIX (Zero-ONE MIX)

                      Riki Pro (Rikimaru Puroresu)

                      Blizzard Pro (Michinoku Puroresu)

                      Azteca-Pit (Toryumon / Puerta del Dragón)

                      Zip Japan (Big Japan)

                      Kansai (Osaka Puroresu)

                      S-DOJO (K-DOJO)

                      BBT Pro (DDT)

                      AWG (americano)

                      México (lucha; colchoneta Corona)

                      Clase alta (Pancrase)

                      HOJA (ORGULLO)

                      S-1 (K-1)

                      Mujer

                      Nuevo IW (FMW)

                      EWF (ECW)

                      GONGS (ANILLOS)

                      UWH (UWFi)

                      Battle Max (Battlarts)

                      * las ediciones de anillo que ha creado aparecerán aquí *

    Lugar ............. Spike Dome (Tokyo Dome)

                      Domo MA (Nippon Budokan)

                      Gran Cúpula (Salón Korakuen)

                      Ayuntamiento (gimnasio local)

                      No. 1 Ring (Shinkiba No. 1 Ring) 

                      West Dome (World Memorial Hall)

                      Dojo

                      Domo de EE. UU.

                      ALEATORIO

   Nivel COM .......... 1 (más fácil) - 10 (más difícil)

   Velocidad .............. 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%

   COM Skip ........... OFF, ON (ON: las coincidencias CP vs CP están resaltadas

                         en lugar de mostrarse en su totalidad)

   Árbitro ............ Panther (Tiger Hattori - New Japan) 

                      Septiego (Kyouhei Wada - Todo Japón) 

                      Dai (Ted Tanabe - Michinoku) 

                      Mr. Fair (Yuuji Shimada - ORGULLO) 

                      Rei (Daichi Murayama - ZERO-ONE MAX) 

                      Saga (Panadería Yagi - Puerta del Dragón) 

                      Imada (Sr. Soranaka - UWF) 

                      Taki (Joe Higuchi - Todo Japón) 

                      Joe (Ri Nikkan - Gran Japón) 

                      Cindy (Asano Grace Megumi - DDT) 

                      * Las ediciones del árbitro que ha creado aparecerán aquí *

   Cuerda ............... DESACTIVADO, ACTIVADO (ACTIVADO: Los pasadores y las retenciones de envío se rompen si

                         estas tocando las cuerdas)

   Eliminación ........ OFF, ON (ON: en situaciones de jugadores múltiples, partido

                         continúa hasta que todos los luchadores de un lado estén

                         eliminado)

   Madera ............. APAGADO, ENCENDIDO (ENCENDIDO: Tan pronto como un luchador sea expulsado de

                         el anillo o sale manualmente, él automáticamente

                         volver a entrar en. Tenga en cuenta que este no es un estilo americano

                         partido de leñador.)

   Tornado ............ DESACTIVADO, ACTIVADO (ACTIVADO: en las coincidencias de etiqueta, todos los participantes están

                         permitido en el ring a la vez)

   Cut Play ........... DESACTIVADO, ACTIVADO (ACTIVADO: en las coincidencias de etiqueta, permite al compañero

                         interferencia cuando un luchador está en peligro)

   DQ Count ........... OFF, ON (ON: el árbitro contará hasta 5 para cualquier

                         acto ilegal que él ve, y descalifica al

                         luchador si el acto no se suspende)

   Fuera ............ APAGADO, ENCENDIDO (ENCENDIDO: el árbitro cuenta hasta 20 cuando un luchador

                         está fuera del ring, si él / ella no entra

                         el anillo antes del conteo, ese luchador pierde

                         el partido)

   BGM ................ Elija una pista de música de fondo o RANDOM

   Crítico ........... Desactivado, Bajo, Medio, Alto

                         (Elige con qué frecuencia ocurrirá "¡CRÍTICO!")

   Listo ............... Confirme las selecciones y proceda a coincidir


Puede presionar el botón Inicio en cualquier momento en la Pantalla de configuración para

proceder directamente al partido.


-------------------

--CATE DEATHMATCH--

-------------------

El tan esperado combate de jaula de acero de estilo americano finalmente llega a la serie Fire Pro! Consulte la sección "Movimientos" para ver los comandos especiales de la jaula.


   Pantalla de configuración

   --------------------

   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Blue Corner ........ Elija a los participantes (1P, CP, etc.)

   Esquina roja ......... Elija los participantes (1P, CP, etc.)

   Rule ............... 3 Count, 2 Count, Only Fall (Pin), Only Give Up,

                         Escapar

   Tiempo (minutos) ..... 5, 10, 15, 20, 30, 45, 60, Ninguno

   Partidos ............ 1 solo

   Ring ............... Consulte "Modo normal"

   Lugar .............. Salón Yurakuen (Salón Korakuen)

   Armas ............ 0-8 (elige el número de armas en el anillo)

   Nivel COM .......... 1 (más fácil) - 10 (más difícil)

   Velocidad .............. 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%

   COM Skip ........... N / A (no aplicable)

   Árbitro ............ Elija un árbitro

   Cuerda ............... APAGADO, ENCENDIDO

   Eliminación ........ N / A

   Madera ............. N / A 

   Tornado ............ ENCENDIDO 

   Cut Play ........... N / A 

   DQ Count ........... OFF

   Afuera ............ N / A 

   BGM ................ Elija una pista de música de fondo o RANDOM

   Crítico ........... Ninguno

   Listo ............... Confirme las selecciones y proceda a coincidir


Puede presionar el botón Inicio en cualquier momento en la pantalla de configuración

para proceder directamente al partido.


 ++ NOTA: Se ha documentado bien que existen problemas graves cuando

 ++ se trata de CPU AI en el modo Cage Deathmatch de FPR. Debido a esto,

 ++ se recomienda que este modo esté restringido a jugador contra jugador

 ++ batallas o que se establezcan las reglas del partido para que "Escape" no sea una victoria

 ++ opción en batallas vs. CPU.


--------------------------

--CONEXIÓN A MUERTE DE ALAMBRE BARBADO--

--------------------------

Un partido de estilo hardcore popularizado por la "basura" japonesa de la era de los 90

promociones Las cuerdas anulares son de alambre de púas electrificado, azótelas en el

cuerdas y verlos chisporrotear! Y para colmo, puedes poner explosivos

para detonar en el ring dentro de un cierto límite de tiempo! Este partido no es

para los débiles de corazón!


   Pantalla de configuración

   --------------------

   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Blue Corner ........ Elija a los participantes (1P, CP, etc.)

   Esquina roja ......... Elija los participantes (1P, CP, etc.)

   Rule ............... 3 Count, 2 Count, Only Fall (Pin), Only Give Up

   Tiempo (minutos) ..... 5, 10, 15, 20, 30, 45, 60, Ninguno

   Tiempo de explosión ..... 1 min, 5 min, 15 min, 30 min, 45 min, 60 min, apagado

   Partidos ............ 1 solo

   Ring ............... Consulte "Modo normal"

   Lugar .............. Salón Yurakuen (Salón Korakuen)

   Armas ............ 0-8

   Nivel COM .......... 1 (más fácil) - 10 (más difícil)

   Velocidad .............. 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%

   COM Skip ........... N / A

   Árbitro ............ Elija un árbitro

   Cuerda ............... N / A

   Eliminación ........ N / A

   Madera ............. N / A

   Tornado ............ ENCENDIDO

   Cut Play ........... N / A

   DQ Count ........... OFF

   Afuera ............ N / A

   BGM ................ Elija una pista de música de fondo o RANDOM

   Crítico ........... Desactivado, Bajo, Medio, Alto

   Listo ............... Confirme las selecciones y proceda a coincidir


Puede presionar el botón Inicio en cualquier momento en la Pantalla de configuración para

proceder directamente al partido.


-----------------------

--MORTALIDAD DE MUESTRA ISLANDIA--

-----------------------

Otro partido de estilo hardcore popularizado por la basura japonesa de la era de los 90

promociones El exterior del anillo está forrado con alambre de púas, y el

Los postes de anillo están equipados con tubos fluorescentes o tableros envueltos con

alambre de púas También puedes lanzar al oponente sobre la cuerda superior y hacia el

explosivos fuera del anillo, pero solo cuando están suficientemente desgastados

abajo. De nuevo, ¡este partido no es para los débiles de corazón!


   Pantalla de configuración

   --------------------

   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Blue Corner ........ Elija a los participantes (1P, CP, etc.)

   Esquina roja ......... Elija los participantes (1P, CP, etc.)

   Rule ............... 3 Count, 2 Count, Only Fall (Pin), Only Give Up

   Tiempo (minutos) ..... 5, 10, 15, 20, 30, 45, 60, Ninguno

   Partidos ............ 1 solo

   Ring ............... Consulte "Modo normal"

   Lugar .............. Salón Yurakuen (Salón Korakuen)

   Esquina ............. Alambre de púas, tubos de luz fluorescente

   Armas ............ 0-8

   Nivel COM .......... 1 (más fácil) - 10 (más difícil)

   Velocidad .............. 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%

   COM Skip ........... N / A

   Árbitro ............ Elija un árbitro

   Cuerda ............... APAGADO, ENCENDIDO

   Eliminación ........ N / A

   Madera ............. ENCENDIDO

   Tornado ............ ENCENDIDO

   Cut Play ........... N / A

   DQ Count ........... OFF

   Afuera ............ N / A

   BGM ................ Elija una pista de música de fondo o RANDOM

   Crítico ........... Desactivado, Bajo, Medio, Alto

   Listo ............... Confirme las selecciones y proceda a coincidir


-------------------

--COMPUESTAS REGLAS DE SWA--

-------------------

También conocidas como reglas "BattlArts", nombradas en honor a la ya desaparecida promoción.

No hay DQ aquí, ¡así que todo vale!


   Pantalla de configuración

   --------------------

   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Blue Corner ........ Elija a los participantes (1P, CP, etc.)

   Esquina roja ......... Elija los participantes (1P, CP, etc.)

   Rule ............... 3 Count, 2 Count, Only Fall (Pin), Only Give Up

   Tiempo ............... 5 min, 10 min, 15 min, 30 min, 45 min, 60 min

   Rondas ............. 1, 2, 3, 5, 10, 12, 15

   TKO ................ 1, 2, 3, 4, 5

   Partidos ............ 1 Solo

   Ring ............... Consulte "Modo normal"

   Lugar .............. Ver "Modo Normal"

   Nivel COM .......... 1 (más fácil) - 10 (más difícil)

   Velocidad .............. 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%

   COM Skip ........... N / A

   Árbitro ............ Elija un árbitro

   Cuerda ............... APAGADO, ENCENDIDO

   Eliminación ........ N / A

   Madera ............. APAGADO, ENCENDIDO

   Tornado Battle ..... N / A

   Cut Play ........... N / A

   DQ Count ........... OFF

   Recuento exterior ...... OFF, ON

   Selección BGM ...... Elija una pista de música de fondo, o RANDOM

   Crítico ........... Desactivado, Bajo, Medio, Alto

   Listo ............... Confirme las selecciones y proceda a coincidir


Puede presionar el botón Inicio en cualquier momento en la Pantalla de configuración para

proceder directamente al partido.


------------------

--S-1 REGLAS COMBINADAS--

-------------------

Las reglas S-1 (o K-1, como se le conoce en el mundo real) significa que NO hay que lidiar,

Solo llamativo. Puede iniciar una pinza, pero a menos que la pinza conduzca a

un ataque sorprendente, los concursantes simplemente se agarrarán entre sí. Como tu

¡podría esperar, los partidos pueden terminar muy rápidamente con estas reglas!


   Pantalla de configuración

   --------------------

   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Blue Corner ........ Elegir participante (1P, CP, etc.)

   Esquina roja ......... Elija un participante (1P, CP, etc.)

   Final del partido .......... N / A (solo KO / TKO)

   Tiempo ............... 3 min, 5 min, 10 min, 15 min, 20 min, 30 min

   Rondas ............. 1, 2, 3, 5, 10, 12, 15

   TKO ................ 1, 2, 3, 4, 5

   Partidos ............ 1 Solo otoño

   Ring ............... Consulte "Modo normal"

   Lugar .............. Ver "Modo Normal"

   Nivel COM .......... 1 (más fácil) - 10 (más difícil)

   Velocidad .............. 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%

   COM Skip ........... N / A

   Árbitro ............ Elija un árbitro

   Cuerda ............... N / A

   Eliminación ........ N / A

   Madera ............. N / A

   Tornado ............ N / A

   Cut Play ........... N / A

   DQ Count ........... ON

   Afuera ............ N / A

   BGM ................ Elija una pista de música de fondo o RANDOM

   Crítico ........... Desactivado, Bajo, Medio, Alto

   Listo ............... Confirme las selecciones y proceda a coincidir


Puede presionar el botón Inicio en cualquier momento en la Pantalla de configuración para

proceder directamente al partido.


---------------------

- GRUTA LUCHA--

---------------------

¡MMA (shootfighting) gobierna dentro de una jaula estilo UFC! Los participantes no pueden ser

fijado, y los KO suceden con más frecuencia. (SUGERENCIA: este es un MALO lugar para

¡Trae un luchador profesional puro!)


   Pantalla de configuración

   --------------------

   Configuración ........... Elija entre 1-4 configuraciones de partido preestablecidas

   Blue Corner ........ Elegir participante (1P, CP, etc.)

   Esquina roja ......... Elija un participante (1P, CP, etc.)

   Regla ............... Solo renunciar

   Tiempo ............... 3 min, 5 min, 10 min, 15 min, 20 min, 30 min

   Rondas ............. 1, 2, 3, 5, 10, 12, 15

   TKO ................ 1, 2, 3, 4, 5

   Partidos ............ 1 Solo otoño

   Anillo ............... Anillo Dodecagon (jaula estilo UFC)

   Lugar .............. Bayside Colosseum (ficticio)

   Nivel COM .......... 1 (más fácil) - 10 (más difícil)

   Velocidad .............. 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%

   COM Skip ........... N / A

   Árbitro ............ Elija un árbitro

   Cuerda ............... N / A

   Madera ............. N / A

   Tornado ............ N / A

   Cut Play ........... N / A

   DQ Count ........... N / A

   Afuera ............ N / A

   BGM ................ Elija una pista de música de fondo o RANDOM

   Crítico ........... Desactivado, Bajo, Medio, Alto

   Listo ............... Confirme las selecciones y proceda a coincidir


Puede presionar el botón Inicio en cualquier momento en la Pantalla de configuración para

proceder directamente al partido.


=========================

== SECCIÓN 07: MODO DE EDICIÓN ==

=========================

El corazón y el alma de la serie Fire Pro. este modo permite a los jugadores

Mantenga el juego actualizado en muchas áreas de la lucha profesional, proporcionando

Valor de reproducción infinito.


Y en caso de que tenga curiosidad, sí, Fire Pro es donde todo comenzó cuando

llega a la creación de luchadores. Y después de observar las siguientes opciones, creo

estarás de acuerdo en que aún no se puede superar.


Desde el menú principal, seleccione "Editar" para ver las siguientes opciones:


   + ------------------------------ +

   El | EDITAR MENÚ |

   | ------------------------------ |

   El | 1. Luchador |

   El | 2. Árbitro |

   El | 3. Editar anillo |

   El | 4. Editar logotipo |

   El | 5. Editar cinturón |

   El | 6. Editar equipo (para 5 contra 5) |

   + ------------------------------ +


En la parte inferior de la pantalla Editar, verá una lista de números en ejecución

horizontalmente a través de la pantalla. Estos son:


[# de promociones utilizadas actualmente / # de espacios de promoción restantes]

        [# de facciones actualmente utilizadas / # de ranuras de facción restantes]

                [# de luchadores utilizados actualmente / # de ranuras de luchador restantes]


-----------------

- EDICIÓN DE LUCHADORES -

-----------------

En Wrestler Edit, tienes una variedad de opciones. No solo puedes crear

tu propio luchador personalizado, pero crea nuevas organizaciones y grupos dentro

el juego. También puedes enviar luchadores a diferentes organizaciones, reordenar

ellos dentro de la lista, e incluso retirarlos si es necesario.


EDICION DE ORGANIZACION

Cuando ingreses por primera vez a Wrestler Edit, verás una opción en la parte superior de

pantalla (volver arriba), seguido de una lista de organizaciones (la primera

dirá VER JAPÓN (también conocido como Nuevo Japón). La última entrada es "Retirada", esta

es donde pondrás a los luchadores en el juego que ya no quieres mostrar

arriba en los menús del partido (por ejemplo, un luchador en el juego que has actualizado)

versión de).


Resalte cualquier promoción y presione [] para que aparezcan las siguientes opciones:


   1. Arriba (volver al inicio del menú)

   2. Abrir / cerrar todo (ver nota a continuación)

   3. Crear nuevo:

         Organización

         Grupo

   4. Cambiar (reordenar la organización; es decir, poner NOAH antes que AJPW)

   5. Editar nombre

   6. Cambiar logotipo

   7. Eliminar


 ++ UNA NOTA SOBRE CARPETAS: El sistema de carpetas es nuevo en el menú de Fire Pro

 ++ navegación. Funciona mucho como una ventana de Windows o Mac; simplemente

 ++ resalte cualquier carpeta con un triángulo rojo al lado y presione O para

 ++ abre su contenido, o presiona X para seleccionar el contenido de la carpeta.


EDITAR GRUPO

Existen grupos (también conocidos como establos, facciones) dentro de las organizaciones, lo que permite un

grupo de luchadores para crear un equipo, como lo hacen en la vida real.


Después de haber ingresado al modo de edición y mientras explora organizaciones, puede

acceder a los grupos individuales de cada organización resaltando que

organización y presionando O. Esto abrirá la ventana de organización,

mostrándole todos los grupos dentro de esa organización.


Desde allí, desplácese hacia abajo y seleccione un grupo, luego presione [] para que aparezca

el siguiente menú:


   1. Arriba (volver al inicio del menú)

   2. Abrir / cerrar todo

   3. Crear nuevo:

         Organización

         Grupo

   4. Cambiar (reordenar grupo dentro de la organización)

   5. Editar nombre

   6. Cambiar atributo:

         Bebé

         Neutral

         Tacón

   7. Eliminar


EDITOR DE LUCHADORES


 + ==== +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++ ==== +

 + ==== +++++++ NOTA MUY IMPORTANTE SOBRE LA CREACIÓN DE LUCHADORES !!! +++++++ ===== +

 + ==== +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++ ==== +

 + +

 + Una vez que haya seleccionado una organización Y un grupo, SOLO ENTONCES +

 ¡+ están listos para crear un luchador personalizado! Tenga en cuenta que todos los luchadores +

 + DEBE existir dentro de un grupo nuevo o preexistente. Si creas +

 + una organización completamente nueva (es decir, WWE), primero DEBE crear +

 + grupo dentro de esa organización (es decir, RAW, SmackDown!), LUEGO cree +

 + tu luchador dentro de su grupo apropiado. Por favor entiende +

 ¡+ esto antes de intentar crear tu propio luchador! +

 + +

 + ==== +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++ ===== +

 + ==== +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++ ===== +


Para comenzar a crear un luchador, resalte un grupo y presione X para ingresar al

ventana de grupo Si los luchadores predeterminados están en este grupo, también

ser capaz de seleccionarlos y editarlos desde aquí (solo el nombre y una apariencia).

Si se trata de un grupo recién creado, solo verá una opción en el

ventana, "Crear nuevo", que te permitirá crear un nuevo luchador para

Esta facción.


 ++ NOTA: NO PUEDES crear un nuevo luchador seleccionando una organización,

 ++ DEBE seleccionar un grupo dentro de esa organización. Si intentas

 ++ crear un nuevo luchador y están obteniendo un sonido "zumbido" en su lugar, hacer

 ++ seguro de que ha seleccionado un grupo real, no solo una organización.


Para crear un nuevo luchador dentro de un grupo con luchadores preexistentes,

simplemente resalte cualquier luchador dentro de ese grupo, luego presione [] para traer

en la siguiente pantalla:


   1. Arriba (volver al inicio del menú)

   2. NUEVO:

         Model Wrestler (comienza desde un modelo existente)

         Luchador predeterminado (comenzar desde cero)

   3. Cambiar (reordenar luchador seleccionado dentro del grupo)

   4. Transferencia (cambiar el grupo / organización del luchador seleccionado)

   5. Editar nombre

   6. Eliminar


Si estás creando un luchador dentro de un grupo vacío, presionar X

llevarlo directamente a la opción "Crear nuevo luchador". Obviamente, no todos

de las opciones anteriores están disponibles si no hay un luchador existente para

editar dentro del grupo.


CREANDO UN NUEVO LUCHADOR

Cuando crees tu luchador por primera vez, se te presentarán dos

opciones:


   1. Model Wrestler (comenzar desde un modelo existente)

   2. Luchador predeterminado (comenzar desde cero)


"Model Wrestler" le permite elegir uno de los predeterminados o previamente

crearon luchadores como base para un nuevo luchador. Esto puede ser útil para

haciendo versiones alternativas de un luchador bajo un truco diferente o

estilo o etiqueta a los miembros del equipo con vestimenta similar.


El nombre, apariencia, información estadística del Luchador Modelo bajo Habilidad

Editar, movimientos y CPU Logic se cargarán. Sin embargo, cualquier cosa en la habilidad

Edición que también utiliza puntos (habilidad especial, resistencia a la parte del cuerpo, etc.)

como la edición de parámetros (puntos de atributo) no se cargará, entonces

tiene que completarlos manualmente.


"Wrestler predeterminado" te permitirá seleccionar el nombre de tu luchador,

entonces puedes alterar sus otras características más tarde.


Aquí hay una descripción general de la pantalla de nombres:


[Nombre corto] [Nombre largo] [Voltear: Encendido / Apagado] [Tipo de separador] [Apodo]


Voltear: se utiliza para determinar si vendrá el nombre corto o el nombre largo

primero, lo cual es conveniente para los luchadores cuyo primer nombre contiene más

personajes que su último.


Separador: Esto determina qué personaje se interpondrá entre los dos

nombres No hay suficientes espacios para muchos nombres al nombrar en inglés,

así que esto es muy útil Por ejemplo, si el nombre de un luchador es muy largo

(es decir, Undertaker), puede ingresarlo por separado y luego elegir el último

separador (ninguno) para combinar el Nombre corto y el Nombre largo juntos.


Use L1 y R1 para avanzar por los distintos campos. Inicialmente el

La opción "sobrenombre" está fuera de la pantalla, hasta que se activa presionando R1.


Una vez que haya asignado un nombre a su luchador, presione Iniciar para completar

El proceso de denominación. Aquí se le presentarán tres opciones:


   Salir (confirmar cambios)

   Salir (cancelar cambios)

   Cancelar (volver a la ventana)


EDITANDO TU LUCHADOR RECIENTEMENTE CREADO

Después de completar el proceso de nomenclatura, aparecerá tu nuevo luchador

en su facción apropiada. Desde allí, selecciona el luchador y

presione X para que aparezcan las siguientes opciones:


   + ----------------------------- +

   El | MENÚ DE EDICIÓN DEL LUCHADOR |

   | ----------------------------- |

   El | Editar nombre |

   El | Editar habilidad |

   El | Apariencia Editar |

   El | Moveset Edit |

   El | Edición de parámetros |

   El | CPU Logic Edit |

   El | Nombre del finalizador |

   El | Perfil |

   + ----------------------------- +


EDITAR NOMBRE

Nombra a tu luchador.


EDICION DE HABILIDAD

Ajusta los rasgos específicos de tu luchador; su patria, su fecha de nacimiento,

sus habilidades especiales, etc.


Clase ............... Pesado

                    Júnior

Altura .............. Desconocida, 150-220cm

Peso .............. Desconocido, 40-250 kg

Género masculino

                    Hembra

                    Hombre (?) (Doblador de género)

                    Mujer (?) (Doblador de género)

Año de nacimiento ....... Desconocido, 1900-1999

Mes de nacimiento ...... 01-12

Día de nacimiento ........ 01-31

País ............. 01 - Partes desconocidas 21 - Suiza

                    02 - Japón 22 - Corea del Norte

                    03 - América 23 - Corea del Sur

                    04 - Canadá 24 - China

                    05 - Alemania 25 - Mongolia

                    06 - México 26 - Tailandia

                    07 - Inglaterra 27 - Australia

                    08 - Francia 28 - Nueva Zelanda

                    09 - Brasil 29 - Bulgaria

                    10 - Rusia 30 - Botsuana

                    11 - Puerto Rico 31 - Sudáfrica

                    12 - India 32 - Tonga

                    13 - Sudán 33 - Ucrania

                    14 - Jordania 34 - Croacia

                    15 - Cuba 35 - Lituania

                    16 - Finlandia 36 - Bielorrusia

                    17 - Grecia 37 - Tobago

                    18 - Holanda 38 - Irán

                    19 - Italia 39 - Estrella del héroe

                    20 - España 40 - Isla de la Serpiente

Rango de luchador ....... E (más bajo) - S (más alto)

Carisma ............ E (más bajo) - S (más alto)

Fight Style ......... 01 - Ortodoxo - luchador profesional típico

                    02 - Técnico - bueno en habilidades técnicas;

                            paquete pequeño, etc.

                    03 - Lucha libre - luchador aficionado

                    04 - Tierra: buena para ataques terrestres, disparos, etc.

                    05 - Poder - poderoso; bombas de poder, destructores laterales, etc.

                    06 - Americano - Estilo del evento principal de la WWE; combinación de

                            Poder, talón, etc.

                    07 - Junior - peso pesado junior moderno

                    08 - Luchador - luchador tradicional de lucha libre

                    09 - Tacón - estilo áspero; rompedor de reglas

                    10 - Misterioso - estilo técnico poco ortodoxo (Muta)

                    11 - Shooter - luchador de estilo shoot, MMA

                    12 - Luchador - kickboxer, karate

                    13 - Grappler - estilo judo, ju-jitsu, sin restricciones

                    14 - Panther - mezcla de artes marciales y lucha libre

                            (Máscara de tigre)

                    15 - Gigante - luchador gigante, inamovible (Andre, Baba)

                    16 - Vicioso - estilo fuerte (estilo agresivo Inoki)


Habilidad de regreso ........ 01 - Ortodoxo

(Defensa) 02 - Técnico

                    03 - Poder

                    04 - estadounidense

                    05 - Junior

                    06 - Luchador

                    07 - Tacón

                    08 - Misterioso

                    09 - All-Round (combinación de junior / técnico)

                    10 - Tirador

                    11 - Luchador

                    12 - Grappler

                    13 - Gigante

                    14 - Vicioso


"¡CRÍTICO!" Capacidad:


   1) Finisher ................ Costo: 0 Puntos

      (Solo el movimiento designado como Finisher puede "¡Crítico!")


   2) Llamativo ................ Costo: 20 puntos

      (Los golpes poderosos pueden "¡Crítico!")


   3) Suplex (tiro) .......... Costo: 20 puntos

      (Las gotas traseras, los suplexos frontales, etc. pueden "¡Crítico!")


   4) Submission (joint)......Cost: 25 Points

      (Submissions, stretch holds can "Critical!")


   5) Power...................Cost: 30 Points

      (Power Bombs, etc. can "Critical!")


   6) Technical...............Cost: 30 Points

      (Huracanrana, Dragon Screw, etc. can "Critical!")


 ++ NOTE: Just because a wrestler is equipped with a certain "Critical!"

 ++ ability, that doesn't mean that EVERY one of those moves in his/her

 ++ repertoire can cause a "Critical!". For example, a wrestler with the

 ++ "Striking" ability can only "Critical!" his or her opponents with

 ++ striking moves that have the inherent potential to do so, not any

 ++ punch or kick.


Special Skill:


   1 - None............................Cost:  0 Points


   2 - Stardom.........................Cost: 15 Points

   Description: Involved with crowd support and repeats popular moves.

   Requirement: Use a performance (taunt) when Stamina is at zero.

   Effect: The power of the following attack increases by 25%


   3 - Q. Return.......................Cost: 15 Points

   Description: Player may stand right up even after a major attack.

   Requirement: Remaining Stamina is at 5% to 20%, Spiritual Strength is

      above 60%.

   Effect: After an opponent's attack, you will stay on the ground 1/8 of

      the time you normally would.


   4 - Over Turn.......................Cost: 15 Points

   Description: Repeated reversals result in greater damage each time.

   Requirement: Remaining Stamina is below 10% and Spiritual Strength is

      above 30%.

   Effect: The rate of "Critical!"s is doubled.


   5 - Start Dash......................Cost: 15 Points

   Description: Able to end the match earlier than normal.

   Requirement: Remaining Stamina is above 70%.

   Effect: All attack parameters are increased by one point.


   6 - Guts............................Cost: 15 Points

   Description: Will not give up easily.

   Requirement: Stamina and Spiritual Strength are at 0%.

   Effect: Wrestler will give up to a submission hold at just 1/20th

      of the normal rate.


   7 - Strikeback......................Cost: 15 Points

   Description: Rejuvenates Stamina when opponent shows signs of fatigue.

   Requirement: Remaining Stamina is below 5%.

   Effect: Two points are added to all attack parameters.


   8 - Finish..........................Cost: 15 Points

   Description: Extremely effective finisher.

   Requirement: Use your Finisher the first or second time in a match.

   Effect: The offensive power of your Finisher is increased by 150%.


   9 - Blood...........................Cost: 15 Points

   Description: Bleeding increases spirit.

   Requirement: You are shedding blood.

   Effect: The offensive power of all moves are increased by 10%.


   10 - Hardcore.......................Cost: 15 Points

   Description: Weapon specialist.

   Effect: +3 to attack and defense parameters with weapons.


   11 - Focus..........................Cost: 15 Points

   Description: Attack resistance.

   Effect: Strike, submission, and technical critical rates are halved.


   12 - Adapt..........................Cost: 15 Points

   Description: Roll with big attacks.

   Effect: Suplex and power "Critical!" rates down by 75%.


   13 - Hardbody.......................Cost: 15 Points

   Description: Healthy/tough body.

   Effect: Harder to get a pin unless with 'big' moves.


The following skills involve combinations of the above skills:


   14 - Superstar......................Cost: 25 Points

   Effect: "Stardom" + "One Hit Finisher".


   15 - Warrior........................Cost: 25 Points

   Description: Fast kill and quick stand.

   Effect: "Q. Return" + "Start Dash".


   16 - Second Wind....................Cost: 25 Points

   Effect: "Over Turn" + "Q. Return".


   17 - Rage...........................Cost: 25 Points

   Effect: "Strikeback" + "Q. Return".


   18 - Banish.........................Cost: 25 Points

   Description: Concentration in battle.

   Effect: "Over Turn" + "Focus".


   19 - Spirit.........................Cost: 35 Points

   Effect: "Stardom" + "Over Turn" + "Strikeback".


   20 - Monster........................Cost: 35 Points

   Effect: "Stardom" + "Finish" + "Adaptability".


   21 - Do or Die......................Cost: 35 Points

   Effect: "Over Turn" + "Guts" + "Strikeback".


   22 - Reborn.........................Cost: 35 Points

   Effect: "Guts" + "Focus" + "Hardbody".


Recovery

Recovery Power is the wrestler's overall physical stamina, or "life bar".

It is a very important setting, obviously, though you can't really tell by

the name. The higher this setting, the higher the wrestler's maximum

stamina and the faster his stamina recharges when the wrestler isn't being

attacked. By this reasoning, getting cut open early on can be very

devastating to a wrestler who has higher normal Recovery power than he has

bleeding Recovery power. His maximum stamina would take a rather large

hit. +LV+


    1 - Slow..........................Cost:  0 Points

    2 - Medium........................Cost:  6 Points

    3 - Fast..........................Cost: 12 Points


Recovery (When Bleeding):


    1 - Slow..........................Cost:  0 Points

    2 - Medium........................Cost:  3 Points

    3 - Fast..........................Cost:  6 Points


Breathing

Lower breathing makes a wrestler get tired faster. Each wrestler has an

energy level, the maximum and regeneration rate of which is controlled by

this statistic. Each attack you throw consumes some of your energy. Your

movement speed will gradually drop as your energy level does. Breathing

recharges this energy level; to my knowledge this is the only one of the

three gauges you can manually recharge. +LV+


    1 - Below.........................Cost:  0 Points

    2 - Normal........................Cost:  6 Points

    3 - Good (Above)..................Cost: 12 Points


Breathing (When Bleeding):


    1 - Below.........................Cost:  0 Points

    2 - Normal........................Cost:  3 Points

    3 - Good (Above)..................Cost:  6 Points


Spirit (Willpower, Awareness)

Spiritual Strength represents mental endurance - the higher it is, the

longer it takes to "break" the wrestler and make him mentally give up the

match, which results in either a pin or submission. This ability also

helps offset the physical damage you take (Recovery) and the amount of

fatigue you incur (Breathing) during the match. Spirit is also a factor in

determining if your character hits a reversal.


Stretch holds are the best way to damage Spirit. Heelish moves, such as

the eye gouge and groin attacks, also tend to do large amounts of Spirit

damage. +LV+


    1 - Poor..........................Cost:  0 Points

    2 - Medium........................Cost:  6 Points

    3 - Strong........................Cost: 12 Points


Spirit (When Bleeding):


    1 - Poor..........................Cost:  0 Points

    2 - Medium........................Cost:  3 Points

    3 - Strong........................Cost:  6 Points


Neck Endurance:

    1 - Low...........................Cost:  0 Points

    2 - Normal........................Cost:  2 Points

    3 - High..........................Cost:  5 Points


Arm Endurance:

    1 - Low...........................Cost:  0 Points

    2 - Normal........................Cost:  2 Points

    3 - High..........................Cost:  5 Points


Back Endurance:

    1 - Low...........................Cost:  0 Points

    2 - Normal........................Cost:  2 Points

    3 - High..........................Cost:  5 Points


Leg Endurance:

    1 - Low...........................Cost:  0 Points

    2 - Normal........................Cost:  2 Points

    3 - High..........................Cost:  5 Points


Movement Speed:

    1 - Slow..........................Cost:  0 Points

    2 - Medium Slow...................Cost:  2 Points

    3 - Medium........................Cost:  6 Points

    4 - Medium Fast...................Cost: 12 Points

    5 - Fast..........................Cost: 20 Points


Up and Down Speed (climbing the ringpost):

    1 - Slow..........................Cost:  0 Points

    2 - Medium Slow...................Cost:  1 Points

    3 - Medium........................Cost:  2 Points

    4 - Medium Fast...................Cost:  3 Points

    5 - Fast..........................Cost:  4 Points


Ascent Style (ability to climb top turnbuckle):

    1 - Disable.......................Cost:  0 Points

        (All climbing ability disabled)

    2 - Enable........................Cost:  2 Points

        (Normal climbing ability enabled)

    3 - Run...........................Cost:  4 Points

        (Normal climbing ability enabled, plus the ability to jump up

           by running toward the corner and holding the O button)


Favorite Weapon...None

                  Chair

                  Table

                  Kendo Stick

                  Hammer (sledgehammer)

                  Bat

                  Barbed Wire Bat

                  Light Tube


Theme Music (press O to preview):


     00 - Musashi-Hymn                  32 - Resolution

     01 - Power Storm                   33 - Phoenix

     02 - Victory Explosion             34 - Russian Cyclone

     03 - Kabukimono                    35 - Brothers

     04 - Miracle God                   36 - Wanderer

     05 - King's Road                   37 - Texas Ways

     06 - T                             38 - Shura no Michi

     07 - Emerald Wind                  39 - Golden Pride

     08 - Gou-Wan                       40 - Wrestling Wars

     09 - Texas Bull                    41 - Wild Jungles

     10 - Brave Heart                   42 - Tetujin

     11 - Heart Beat                    43 - Super Star

     12 - The Hero of Touhoku           44 - Dark Winners

     13 - Rough Way                     45 - Stormy Way

     14 - Speedy Submission             46 - Emperor

     15 - Challenger                    47 - The Boss

     16 - Funeral                       48 - Kick & Submit

     17 - Cool Violent                  49 - Fly Away

     18 - Hell's Messenger              50 - Free Wings

     19 - Stylish Daddy                 51 - American Spirits

     20 - Tiger's Roar                  52 - Tenchi Souzou

     21 - Monster March                 53 - Burning Spirits

     22 - Mysterious Dance              54 - Sajin

     23 - Green Fairy                   55 - Torimono

     24 - Against                       56 - Toughness

     25 - Kill                          57 - Lone Journey

     26 - Driving                       58 - Spark of Passion

     27 - Shinsekai Yori                59 - Carmen

     28 - Genius                        60 - The Battle

     29 - Black Break                   61 - Terror

     30 - Silver Knight

     31 - Tornado


Voice 1/Voice 2 Kind: (Voice Category; Press O to preview)

     01 - Male 1

     02 - Male 2

     03 - Male 3

     04 - Male 4

     05 - Male 5

     06 - Male 6

     07 - Male 7

     08 - Male 8

     09 - Female 1

     10 - Female 2

     11 - Female 3


Voice 1/Voice 2 Selection: (Voice Sample; Press O to preview)

     01-05: Male

     06-08: Male

     09-11: Female

    

APPEARANCE EDIT

"Layering" was first introduced in Fire Pro Z, and has been expanded upon

in Fire Pro R with the all-new face/head layering option. Whereas previous

versions of Fire Pro only allowed you to choose from a variety of premade

heads (you could still recolor them), Fire Pro R allows you to layer masks

and hairstyles to create just about anyone you can possibly imagine!


From the Appearance Menu, you are presented with the following options,

which will be described in detail below:


   Overall.......Choose from "custom" or 59 presets

   Stance........Choose your wrestler's stance

   Size..........Choose your wrestler's height and girth.

   Head..........Choose and adjust head/mask/hair design

   Chest.........Choose and adjust torso design

   Waist.........Choose and adjust abdomen design

   Upper Arm.....Choose and adjust upper arm design

   Lower Arm.....Choose and adjust lower arm design

   Thigh.........Choose and adjust thigh design

   Calf..........Choose and adjust calf design

   Feet..........Choose and adjust feet design


OVERALL

This allows you to choose from 59 "pre-built" wrestlers, good for using as

a starting point (i.e. you want a wrestler with long pants, wrist bands

and no shirt, load up preset #6 and go from there).


Here's a list of the preset wrestlers:


   01-15 - Different Styles            36 - Zandig

           (Pro Wrestling, Amateur,    37 - Wifebeater

           MMA, Sumo, etc. to use      38 - Kendo Nagasaki

           as a base)                  39 - Koki Kitahara

   16 - Manami Toyota                  40 - Hisakatsu Ohya

   17 - Fumiko Hamada                  41 - Ricky Fuji

   18 - Dynamite Kansai                42 - Perro

   19 - Hiroyuki "Red Shoes" Unno      43 - Ted Dibiase

   20 - Umanosuke Ueda                 44 - Pentagon

   21 - Norio Honaga                   45 - Gerard Gordeau

   22 - Heat                           46 - Heath Herring

   23 - Ryusuke Taguchi                47 - Francisco Filho

   24 - Dick Murdoch                   48 - Mika Nishio

   25 - Mike Rotundo                   49 - HIKARU

   26 - Giant Kimala                   50 - Rico Constantino

   27 - MAZADA                         51 - Kagetora

   28 - Haruka Eigen                   52 - Rasse

   29 - Mighty Inoue                   53 - Muscle Sakai

   30 - Mitsuo Momota                  54 - Yusuke Inokuma

   31 - Satoru Asako                   55 - Futoshi Miwa

   32 - Tengu Kaiser                   56 - Yoshihiko

   33 - Hayate                         57 - Gronda

   34 - Stalker Ichikawa               58 - Akebono

   35 - Great Kojika                   59 - Taichi Ishikari


STANCE

Choose your wrestler's stance.


   01 - Strong

   02 - Technical

   03 - Aamateur

   04 - Power

   05 - Lucha

   06 - Shooting

   07 - Mysterious

   08 - Koppo

   09 - Kobudo (Old Budo)

   10 - Boxing

   11 - Mix Style


SIZE

Choose your wrestler's overall girth. New to the Fire Pro series is the

ability to individually scale body parts.


   Base......Male Small

             Male Medium

             Male Large

             Male Giant

             Female

   Head......85%-120%

   Torso.....85%-120%

   Arm.......85%-120%

   Hands.....85%-130%

   Leg.......85%-120%


HEAD/FACE

Choose your wrestler's face, hair, facial hair and mask if applicable.

Many of the faces belong to the in-game wrestlers, while the remaining

ones are extras made for use in Edit Mode. With creative use of the all

new face layering option combined with the right body parts and colors,

you can create nearly any wrestler on the face of the planet!


   Base......Choose from 558 edit heads

   Layer 1...Choose from 138 hairstyles, masks and patterns

   Layer 2...Choose from 138 hairstyles, masks and patterns


CHEST

Choose the outfit for your wrestler's chest. You can use additional layers

to create elaborate patterns and designs. Press O to toggle other

selected layers on/off within the preview window.


   Base......Small

             Medium

             Large

             Demi

             Female

             Builder

             Bear

   Layer 1...Choose from 23 torso garments and patterns

   Layer 2...Choose from 23 torso garments and patterns

   Layer 3...Choose from 23 torso garments and patterns


WAIST

This option selects the outfit not only for the upper tights area, but

lower shirt and belt options as well. In other words, "waist" covers the

entire area from the upper abdomen to the crotch. Press O to toggle other

selected layers on/off within the preview window.


   Base......Small

             Medium

             Large

             Demi

             Female

             Builder

             Bear

   Layer 1...Choose from 37 waist garments and patterns

   Layer 2...Choose from 37 waist garments and patterns

   Layer 3...Choose from 37 waist garments and patterns


UPPER ARM

Choose upper arm options such as arm bands, tattoos and ripped sleeves.

Press O to toggle other selected layers on/off within the preview window.


   Base......Small

             Medium

             Large

             Demi

             Female

             Builder

             Bear

   Layer 1...Choose from 17 upper arm garments and patterns

   Layer 2...Choose from 17 upper arm garments and patterns


LOWER ARM

Choose lower arm options here. Again, you can use layering to combine

outfit options, such as elbow pads with wristbands. Press O to toggle

other selected layers on/off within the preview window.


   Base......Small

             Medium

             Large

             Demi

             Female

             Builder

             Bear

   Layer 1...Choose from 17 upper arm garments and patterns

   Layer 2...Choose from 17 upper arm garments and patterns


HAND


   Bare hands

   MMA open palm glove

   Finger taping

   Boxing gloves

   MMA closed palm glove

   Women's gloves

   Bear gloves

   Meatball gloves

   Paws


THIGH

Here you can create elaborate patterns for your wrestler's tights. Press

O to toggle other selected layers on/off within the preview window.


   Base......Small

             Medium

             Large

             Demi

             Female

             Builder

             Bear

   Layer 1...Choose from 25 thigh garments and patterns

   Layer 2...Choose from 25 thigh garments and patterns

   Layer 3...Choose from 25 thigh garments and patterns


CALF

Press O to toggle other selected layers on/off within the preview window.


   Base......Male

             Female

             Builder

             Bear

   Layer 1...Choose from 26 knee/calf garments and patterns

   Layer 2...Choose from 26 knee/calf garments and patterns

   Layer 3...Choose from 26 knee/calf garments and patterns


FEET

Choose from 13 foot and shoe options


COLOR SELECTION MODE

While highlighting any individual layer, press O to enter Color Selection

Mode. The color boxes shown here represent the colors and shades of the

wrestler's skintone, costume pieces, etc. Once you enter the color

section, use L1/R1 or the D-Pad to navigate between color sets.


While highlighting any individual color, press X to adjust the RGB values

for that particular color. Pressing O while editing an individual color

will reset that color to white (31/31/31).


Press [] within Color Selection Mode to see the following options:


   1) Gradation Sample: Choose from several preset gradations.

   2) Gradation: Auto-adjust gradation balance to smooth the

         transition between colors..

   3) Color Sample: Choose from several individual color samples.

   4) Color Group: Choose from an existing color set for that edit.

 

When you are finished with the entire color section, press the /\ button

and select "OK" to return to the Appearance Menu.


MOVESET EDIT

Assign moves to a wrestler's arsenal. The list to the left is the list of

moves, the display to the right is for previewing those moves. Press O

to see your wrestler perform any selected move.


*Moving and Zooming Preview*

You can move your wrestler preview at this screen using the L Analog

Stick. You can also zoom out with L1 and zoom in with R1.


*Move Properties*

The icons at the bottom of the screen are for editing move properties

Press X while highlighting any move to change its properties:


[Command | Voice | Special (blue "S")/Finisher (red "C") | Name of Move]


   Command: Controller input used to perform the move. This is the only

   option that cannot be changed.


   Voice: Assign Voice 1 or 2 to accompany the move.


   Specials and Finisher: The blue "S" represents a Special Move (you can

   have up to four of these), while the red "C" represents a Finisher

   (you can only have one of these). If you are unable to designate a move

   as a Special Move or Finisher, it means you have those properties

   assigned to another move. You must first unassign them from the other

   move to assign them to the new move.


*Expanded Options*

Press [] to reveal the following options:


   1. Top (return to top of menu)

   2. Open/close all

   3. Remove all assigned Specials/Finishers

   4. Switch between expanded movelist text display/move preview display

   5. Revert to previously selected move


*Move Selection*

Caps represent the various folders/move categories, while lower case

represents the attack options within those categories.


   STANDING

     Standing [].............................Weak Strike

     Standing X............................Medium Strike

     Standing O + D-Pad.................Strong Strike #1

     Standing O.........................Strong Strike #2

     Standing [] + X....................Strong Strike #3

   RUNNING

     Running []........................Running Attack #1

     Running X.........................Running Attack #2

     Running O.........................Running Attack #3

     Counter []...........................Run Counter #1

     Counter X....................... ....Run Counter #2

     Counter O....................... ....Run Counter #3

   RUNNING TO CORNER

     Running to Corner O

   IRISH WHIPPED TOWARD OPPONENT IN CORNER

     Irish Whipped Toward Opponent in Corner

   CORNER-TO-CENTER ATTACK

     Corner-to-Center Attack

   RUNNING TO OUTSIDE THE RING

     Run to Outside O

   ROPE SLINGSHOT OUTSIDE THE RING

     Inside Apron O

   ROPE SLINGSHOT FROM APRON TO INSIDE OF RING

     Outside Apron O

   POST

     Post []..............................Post Attack #1

     Post X...............................Post Attack #2

     Post O...............................Post Attack #3

     Post [] + X..........................Post Attack #4

   DIVE FROM TOP OF CAGE

     Cage Dive

   FRONT GRAPPLE

     Grappling []........................Weak Grapple #1

     Grappling [] + Up...................Weak Grapple #2

     Grappling [] + Left/Right...........Weak Grapple #3

     Grappling [] + Down.................Weak Grapple #4

     Grappling X.......................Medium Grapple #1

     Grappling X + Up..................Medium Grapple #2

     Grappling X + Left/Right..........Medium Grapple #3

     Grappling X + Down................Medium Grapple #4

     Grappling O.......................Strong Grapple #1

     Grappling O + Up..................Strong Grapple #2

     Grappling O + Left/Right..........Strong Grapple #3

     Grappling O + Down................Strong Grapple #4

     Grappling [] + X..................Strong Grapple #5

   BACK GRAPPLE

     Back []...........................Weak Back Grapple

     Back X..........................Medium Back Grapple

     Back O.......................Strong Back Grapple #1

     Back O + Up/Down.............Strong Back Grapple #2

     Back O + Left/Right..........Strong Back Grapple #3

     Back [] + X..................Strong Back Grapple #4

   BACK COUNTER

     Back Defensive []...........Back Grapple Counter #1

     Back Defensive X............Back Grapple Counter #2

   OPPONENT DOWN - FACE UP, NEAR HEAD

     Opponent Down, Face Up, Head X.......Down Attack #1

     Opponent Down, Face Up, Head O.......Down Attack #2

   OPPONENT DOWN - FACE UP, NEAR LEGS

     Opponent Down, Face Up, Legs X.......Down Attack #3

     Opponent Down, Face Up, Legs O.......Down Attack #4

   OPPONENT DOWN - FACE DOWN, NEAR HEAD

     Opponent Down, Face Down, Head X.....Down Attack #5

     Opponent Down, Face Down, Head O.....Down Attack #6

   OPPONENT DOWN - FACE DOWN, NEAR LEGS

     Opponent Down, Face Down, Legs X.....Down Attack #7

     Opponent Down, Face Down, Legs O.....Down Attack #8

   RUNNING AT DOWNED OPPONENT

     Opponent Down, Running O

   CORNER GRAPPLE

     Corner Grapple O + Up.............Corner Grapple #1

     Corner Grapple O + Left/Right.....Corner Grapple #2

     Corner Grapple O + Down...........Corner Grapple #3

   DOUBLE TEAM - FRONT GRAPPLE

   TRIPLE TEAM - FRONT GRAPPLE

   DOUBLE TEAM - BACK GRAPPLE

   TRIPLE TEAM - FRONT GRAPPLE

   DOUBLE TEAM - CORNER GRAPPLE

   TRIPLE TEAM - FRONT GRAPPLE

   GUARD POSITION (MMA)

     Guard Position []..................Guard Attack #1

     Guard Position X...................Guard Attack #2

     Guard Position O...................Guard Attack #3

   GUARD POSITION COUNTER (MMA)

     Guard Position Counter

   MOUNT (FACELOCK) POSITION (MMA)

     Mount []................Mount (Facelock) Attack #1

     Mount X.................Mount (Facelock) Attack #2

     Mount O.................Mount (Facelock) Attack #3

   MOUNT (FACELOCK) COUNTER (MMA)

     Front Facelock Counter

   BACK MOUNT POSITION (MMA)

     Back Mount [].................Back Mount Attack #1

     Back Mount X..................Back Mount Attack #2

     Back Mount O..................Back Mount Attack #3

   BACK MOUNT POSITION COUNTER (MMA)

     Back Mount Counter

   RUN UP TURNBUCKLE REBOUND ATTACK

     Running Dive []

     Running Dive X

   INSIDE APRON GRAPPLE

     Inside Apron

   OUTSIDE APRON GRAPPLE

     Outside Apron

   FRONT AVALANCHE SETUP COUNTER

     Corner Counter [F]

   BACK AVALANCHE SETUP COUNTER

     Corner Counter [B]

   ENTRANCE RAMP PERFORMANCE

     Entry Performance

   TAUNT/PERFORMANCE

     Performance L Analog Stick-Left

     Performance L Analog Stick-Right

     Performance L Analog Stick-Up

     Performance L Analog Stick-Down


PARAMETER EDIT (OFFENSIVE/DEFENSIVE ATTRIBUTES)

Numerical settings for offensive and defensive abilities in the different

areas. Use L1 and R1 to switch between the two categories. Press the D-Pad

Left and Right to add and subtract points in the highlighted category.

Pressing O highlights an entire column (offense/defense) so that you may

add points to that column simultaneously (i.e. press Right to increase all

offensive stats by one point). When you are finished, press /\ to exit. 


     ATTACK         DEFENSE

     ------         -------

     Punch          Punch

     Kick           Kick

     Throw          Throw

     Joint          Joint

     Stretch        Stretch

     Power          Flying

     Agility        Body

     Arm            Lariat

     Technical      Technical

     Rough          Rough

     MMA Overall    MMA Overall

     Entertain      Entertain


PUNCH..........Offensive/defensive parameters for attacks involving

                  hand strikes (punches, slaps).


KICK...........Offensive/defensive parameters for attacks involving

                  leg strikes (knee strikes, kicks).


THROW..........Offensive/defensive parameters for attacks involving

                  suplexes and throws.


JOINT..........Offensive/defensive parameters for attacks focusing

                  on the joints.


STRETCH........Offensive/defensive parameters for attacks involving

                  pulling submissions.


POWER..........Offensive parameter for power-based attacks.


AGILITY........Offensive parameter for attacks using agilityr.


ARM/LARIAT.....Offensive/defensive parameters for attacks using power

                  of the arm (lariat/clothesline attacks).


FLYING.........Defensive parameter against aerial (high-flying) attacks

                  (moonsaults, planchas).


BODY...........Defensive parameter against attacks where opponent's

                  full body weight is used.


TECHNICAL......Offensive/defensive parameters for attacks involving

                  technical maneuvers (small package, etc.)


ROUGH..........Offensive/defensive parameters for attacks involving

                  "roughhouse" tactics (headbutts, weapons)


MMA OVERALL....Offensive/defensive parameters for MMA attacks


ENTERTAIN......Offensive/defensive parameters for "entertainment" type

                  attacks (exotic dances, etc.)


 ++ NOTE: When creating pro wrestlers, it's important to keep their

 ++ overall status in mind. For example, main eventers' point totals

 ++ should be much higher than mid or undercarders, and their overall

 ++ point totals should reflect their in-ring success in worked matches

 ++ rather than their actual in-ring ability. In the case of some

 ++ promotions, a wrestler's status may reflect his or her actual in-ring

 ++ ability, but this is the exception, not the rule.


 ++ Most pre-made lower/mid-carders are assigned a total of around 110 to

 ++ 150 points, and it's recommended that you stay consistent with that

 ++ range when making these types of wrestlers. On the average, junior

 ++ wrestlers' point totals should be lower than their heavyweight

 ++ counterparts, as to reflect their perceived lack of success in a head

 ++ to-head confrontation. Shoot fighters' points should also be logically

 ++ assigned.


CPU LOGIC

CPU Logic determines a wrestler's tendencies by percentages when

controlled by the computer. This is a popular feature used to create

accurate edits for simulating dream matches and e-feds, and a defining

aspect of the Fire Pro series. Not only can you create a wrestler with

his or her own appearance and moveset, but their own basic match

psychology as well.


For serious Fire Pro enthusiasts, a great deal of time can be spent

tweaking the options below. And although full comprehension of CPU Logic

adjustment is by no means a prequisite to enjoying the game, it is

recommended for those who want the full Fire Pro experience.


Note that individual moves can actually be changed (but not previewed) in

the "Name of Move" column.


*Standing*                  Name of Move   Small Dmg   Large Dmg

                            ------------   ---------   ---------

Initiate Grapple                              <%>         <%>

Stand Back (Stall)                            <%>         <%>

Circle Opponent                               <%>         <%>

Strike [] (Weak)            ---(move)---      <%>         <%>

Strike X (Medium)           ---(move)---      <%>         <%>

Strike O + D-Pad (Heavy)    ---(move)---      <%>         <%>

Strike O (Heavy)            ---(move)---      <%>         <%>

Strike [] + X (Heavy)       ---(move)---      <%>         <%>

 

*Front Grapple*             Name of Move   Sml Dmg   Med Dmg   Lrg Dmg

                            ------------   -------   -------   -------

Grapple []                  ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple [] + Up             ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple [] + Left/Right     ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple [] + Down           ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple X                   ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple X + Up              ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple X + Left/Right      ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple X + Down            ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple O                   ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple O + Up              ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple O + Left/Right      ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple O + Down            ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple [] + X              ---(move)---     <%>       <%>       <%>

Grapple /\                   Irish Whip      <%>       <%>       <%>

Grapple R1                  Front Facelock   <%>       <%>       <%>

 

*Back Grapple*              Name of Move   Small Dmg   Large Dmg

                            ------------   ---------   ---------

Grapple []                  ---(move)---      <%>         <%>

Grapple X                   ---(move)---      <%>         <%>

Grapple O                   ---(move)---      <%>         <%>

Grapple O + Up/Down         ---(move)---      <%>         <%>

Grapple O + Left/Right      ---(move)---      <%>         <%>

Grapple [] + X              ---(move)---      <%>         <%>

Grapple /\                   Irish Whip       <%>         <%>

 

*Opp. is Irish Whipped*     Name of Move   Small Dmg   Large Dmg

                            ------------   ---------   ---------

Running []                  ---(move)---      <%>         <%>

Running X                   ---(move)---      <%>         <%>

Running O                   ---(move)---      <%>         <%>

Irish Whip Counter []       ---(move)---      <%>         <%>

Irish Whip Counter X        ---(move)---      <%>         <%>

Irish Whip Counter O        ---(move)---      <%>         <%>

L1                        Irish Whip evade    <%>         <%>


*Opp. Dazed in Corner*      Name of Move   Small Dmg   Large Dmg

                            ------------   ---------   ---------

Run to Corner O             ---(move)---      <%>         <%>

Grappling O + Up            ---(move)---      <%>         <%>

Grappling O + Left/Right    ---(move)---      <%>         <%>

Grappling O + Down          ---(move)---      <%>         <%>

 

*Opp. Down Near Corner*     Name of Move   Large Dmg   Near Death

                            ------------   ---------   ----------

Do not ascend                                 <%>         <%>

Post []                     ---(move)---      <%>         <%>

Post X                      ---(move)---      <%>         <%>

Post O                      ---(move)---      <%>         <%>

Post [] + X                 ---(move)---      <%>         <%>

Run Up Rebound Off Post X   ---(move)---      <%>         <%>

 

*Opp. Down Near Center      Name of Move   Large Dmg   Near Death

   of Ring*                 ------------   ---------   ----------

Normal Attack                                 <%>         <%>

Running Attack While Down   ---(move)---      <%>         <%>

Corner Diagonal Attack      ---(move)---      <%>         <%>

 

*Opp. Down - Face Up*       Name of Move   Sml Dmg   Lrg Dmg   Near Death

                            ------------   -------   -------   ----------

Pick Opponent Up                             <%>       <%>        <%>

Roll Opponent Over                           <%>       <%>        <%>

Standing at Head X          ---(move)---     <%>       <%>        <%>

Standing at Feet X          ---(move)---     <%>       <%>        <%>

Standing at Head O          ---(move)---     <%>       <%>        <%>

Standing at Feet O          ---(move)---     <%>       <%>        <%>

 

*Opp. Down - Face Down*     Name of Move   Sml Dmg   Lrg Dmg   Near Death

                            ------------   -------   -------   ----------

Pick Opponent Up                             <%>       <%>        <%>

Roll Opponent Over                           <%>       <%>        <%>

Standing at Head X          ---(move)---     <%>       <%>        <%>

Standing at Feet/Back X     ---(move)---     <%>       <%>        <%>

Standing at Head O          ---(move)---     <%>       <%>        <%>

Standing at Feet/Back O     ---(move)---     <%>       <%>        <%>


*Opp. Standing Dazed        Name of Move   Large Dmg   Near Death

    near Corner*            ------------   ---------   ----------

Normal Attack                                 <%>         <%>

Post []                     ---(move)---      <%>         <%>

Post X                      ---(move)---      <%>         <%>

Post O                      ---(move)---      <%>         <%>

Post [] + X                 ---(move)---      <%>         <%>

Run Up Rebound Off Post []  ---(move)---      <%>         <%>

Slingshot into Ring         ---(move)---      <%>         <%>

   from Apron O

 

*Opp. Standing Dazed        Name of Move   Large Dmg   Near Death

    near Center of Ring*    ------------   ---------   ----------

Normal Attack                                 <%>         <%>

Running []                  ---(move)---      <%>         <%>

Running X                   ---(move)---      <%>         <%>

Running O                   ---(move)---      <%>         <%>

 

*Opp. Standing Dazed        Name of Move   Sml Dmg   Lrg Dmg   Near Death

   (Strike)*                ------------   -------   -------   ----------

Normal Attack                                <%>       <%>        <%>

Rear Attack                                  <%>       <%>        <%>

O + D-Pad                   ---(move)---     <%>       <%>        <%>

O                           ---(move)---     <%>       <%>        <%>

[] + X                      ---(move)---     <%>       <%>        <%>

 

*Back Grapple Counter*       Name of Move     %

                            ------------     ---

Back Grapple Counter []     ---(move)---     <%>

Back Grapple Counter X      ---(move)---     <%>



*Opp. Outside of Ring*      Name of Move      %

                            ------------     ---

Return to center (Rest)                      <%>

Follow Outside                               <%>

Slingshot to Outside        ---(move)---     <%>

Running Dive to Outside     ---(move)---     <%>

Post []                     ---(move)---     <%>

Post X                      ---(move)---     <%>

Post O                      ---(move)---     <%>

Post [] + X                 ---(move)---     <%>

 

*Mount Position*            Name of Move   Small Dmg   Large Dmg

                            ------------   ---------   ---------

Mount []                    ---(move)---      <%>         <%>

Mount X                     ---(move)---      <%>         <%>

Mount O                     ---(move)---      <%>         <%>

 

*Front Facelock Position*   Name of Move   Small Dmg   Large Dmg

                            ------------   ---------   ---------

Front Facelock []           ---(move)---      <%>         <%>

Front Facelock X            ---(move)---      <%>         <%>

Front Facelock O            ---(move)---      <%>         <%>

 

*Back Mount Position*       Name of Move   Small Dmg   Large Dmg

                            ------------   ---------   ---------

Back Mount []               ---(move)---      <%>         <%>

Back Mount X                ---(move)---      <%>         <%>

Back Mount O                ---(move)---      <%>         <%>

 

                                     Opponent Opponent Opponent On Top of

*Taunt/Crowd Appeal*  Name of Move   Standing   Down   Outside  Turnbuckle

                      ------------   -------- -------- -------- ----------

Do not taunt                           <%>       <%>     <%>       <%>

L Analog Left         --(appeal)--     <%>       <%>     <%>       <%>

L Analog Right        --(appeal)--     <%>       <%>     <%>       <%>

L Analog Up           --(appeal)--     <%>       <%>     <%>       <%>

L Analog Down         --(appeal)--     <%>       <%>     <%>       <%>


*Ukemi*                     Name of Move   Sml Dmg   Med Dmg   Lrg Dmg

                            ------------   -------   -------   -------

Do Not Continue                              <%>       <%>       <%>

Continue                                     <%>       <%>       <%>


*Priority Attacks*

Priority is an all-new option to Fire Pro CPU Logic, and it basically

denotes a set of moves a wrestler may attempt in sequence in order to

finish a match. Note that you cannot preview these moves from here, so

unless you know what they are by name, this may be confusing.

 

*Priority 1*                Name of Move   Sml Dmg   Lrg Dmg

                            ------------   -------   -------

Do Not Continue             ---(move)---     <%>       <%>

Continue                    ---(move)---     <%>       <%>

    

*Priority 2*                Name of Move   Sml Dmg   Lrg Dmg

                            ------------   -------   -------

Do Not Continue             ---(move)---     <%>       <%>

Continue                    ---(move)---     <%>       <%>


*Priority 3*                Name of Move   Sml Dmg   Lrg Dmg

                            ------------   -------   -------

Do Not Continue             ---(move)---     <%>       <%>

Continue                    ---(move)---     <%>       <%>


=Personality Traits=


 ++ NOTE: For some inexplicable reason, Spike decided to invert the

 ++ values for Personality Traits in FPR, so what was previously "Low"

 ++ is now "High", and vice versa. Add to this Agetec's own "Yes" or

 ++ "No" translation and you have one confusing scenario. For the sake

 ++ of reference, just remember that "Yes" = "Low" and "No" = "High".

 

*Personal Traits (Entertainment)*

A high percentage here represents the character's willingness and effort

to put on an entertaining match for the fans, which sometimes means being

on the receiving end of a beating. Low percentages result in wrestlers who

act more like shootfighters, going for the win and nothing else.


Wrestlers need a high entertainment percentage if they are supposed to be

doing top rope moves and suicide dives. They tend to be very aggressive in

their attacks, but as a result don't stop to rest as often. Lower

percentages make the wrestler stick to mat wrestling and generally

wrestle a "smarter" match. They don't take a lot of risks and don't attack

as aggressively, but they do tend to last longer since they rest more.


A character that is being made as a professional wrestler should NEVER

have a low percentage here. The vast majority of all Spike-made wrestlers

have between 0/100 and 30/70 on this percentage - this is the range all

professional wrestler edits should fall in. In general, the lower you go

below 30/70, the less enjoyable the character is to watch. +LV+


*Discretion*

This percentage controls how long a match lasts and how much of a priority

the character places on winning. The lower this percentage is, the more

your wrestler is concerned with inflicting damage on the opponent. The

higher it is, the more he attempts to win. The majority of the Spike

created pro wrestlers have 35/65 in this category, which is a good median

between wanting to win and dealing damage to your opponent.


Professional wrestlers CAN have low percentages here - many Spike-created

heelish or wild wrestlers who care very little for the win/loss result of

their match have a low percentage, around 80/20. Mr. Pogo and Mitsuhiro

Matsunaga, both infamous for their disregard for their opponent's safety

and of match results, have 0/100. +LV+

 

*Flexibility*

This percentage determines how much the character will stray from his own

"game plan", or the logic settings you give him for his moves, in order to

have a good match with his opponent. A character with 0/100 will change

whatever is necessary in order to put on a good match, whereas a character

with 100/0 will never go off the logic settings you have put in for him.


Pro wrestlers are all over the board with this setting, but the majority

are set high, between 0/100 and 20/80. Low flexibility is one of the

defining characteristics of shootfighters and will make your edit act more

shootish in general. A low setting here will typically result in inferior

matches. +LV+

 

*Cooperation*

Used for tag matches. When this percentage is set higher, the wrestler is

more likely to do double team moves and work with his or her partner.


=Other Tendencies=


*Outside Return Count*

How long the wrestler will stay outside the ring before going back in.

 

*Touchwork*

How long before the wrestler will tag a partner in during a tag match

(based on the amount of damage taken).

 

*Weapons*

How likely the wrestler will get and use weapons.

 

*Second/Manager*

Likelihood of a second (or manager) interfering during a match.


FINISHER NAME

Assign a name to your finisher. Note that choosing a new finisher in a

wrestler's moveset will automatically delete whatever you may have entered

here previously.


PROFILE

A small line of info about the wrestler. Use L1/R1 to toggle between the

two available lines of type.


----------------

--REFEREE EDIT--

----------------


*Name Entry*

Assign a name to your referee.


*Skill Edit*


   Down Time...........Slow, Medium Slow, Medium, Medium Fast, Fast

   Fall Count..........Slow, Medium Slow, Medium, Medium Fast, Fast

   DQ Count............Slow, Medium Slow, Medium, Medium Fast, Fast

   Ringout Count.......Slow, Medium Slow, Medium, Medium Fast, Fast

   Move Speed..........Slow, Medium Slow, Medium, Medium Fast, Fast

   Run-in Check........Slow, Medium Slow, Medium, Medium Fast, Fast

   Involvement.........Slow, Medium Slow, Medium, Medium Fast, Fast

   Voice...............Male 1-4

                       Male 1-3

                       Female 1-3


*Appearance Edit*

See "Appearance Edit" under "Wrestler Edit."


-------------

--RING EDIT--

-------------

For the first time ever in a Fire Pro game, you can create and customize

your very own wrestling ring! Select turnbuckle type, rope color, mat

logo and more!


*Moving/Zooming Preview*

Move the L Analog Stick Up/Down to tilt the ring preview, and Left/Right

to rotate. L1 zooms out, and R1 zooms in.


*Ring Edit Options*


1. Name Edit..........Enter the ring name

2. Turnbuckle.........Cylinder

                      Triangle 1

                      Triangle 2

3. Turnbuckle color...Turnbuckle 1/2/3/4

4. Post color.........Post 1/2/3/4

5. Rope color.........Top rope/middle rope/bottom rope

6. Mat type...........Type A (standard)

                      Type B (two-tone, classic New Japan)

                      Type C (two-tone, classic All Japan)

7. Apron color........Left apron

                      Right apron

8. Logo...............Choose from any preexisting or custom logo design


-------------

--LOGO EDIT--

-------------

Create a logo to go with your custom organization or ring. You have a

"paint box" type tool at your disposal, so if you have an artistic flair,

let your imagination run wild! Logos may be exchanged between memory cards

from the Save/Load menu. Specific commands as they pertain to Logo Edit

Mode are described in the instruction manual.


-------------

--BELT EDIT--

-------------

Create unique championship belts and decide your champions. You may create

a total of 8 different title belts.


*Name Entry*

To begin creating a belt, highlight any open slot and press X. This will

bring up the naming screen.


*Belt Creation*

After you have assigned a name to your belt, you will be able to alter its

design:


   Faceplate.............Choose from 10 different faceplates

   Faceplate color.......Color 1

                         Color 2

                         Color 3

   Faceplate highlight...None

                         Very Subtle

                         Somewhat Subtle

                         Subtle

                         Medium

                         Bright

                         Somewhat Bright

                         Very Bright

   Ornament..............Choose from 10 different side ornaments

   Ornament color........Color 1

                         Color 2

   Ornament highlight....None

                         Very Subtle

                         Somewhat Subtle

                         Subtle

                         Medium

                         Bright

                         Somewhat Bright

                         Very Bright

   Belt..................Choose from 10 different belt designs

   Belt color............Color 1

                         Color 2

   Belt highlight........None

                         Very Subtle

                         Somewhat Subtle

                         Subtle

                         Medium

                         Bright

                         Somewhat Bright

                         Very Bright

-------------

--TEAM EDIT--

-------------

Select an existing team to edit, or create your own custom team in one of

the available slots. There are 64 team slots, the last 19 are empty.


*Name Entry*

Enter a name for your team.


*Participant Select*

Use D-Pad up/down to highlight one of the slots. Press X to choose a

wrestler for that slot.


=======================

==SECTION 08: OPTIONS==

=======================


   SOUND...................Stereo/Mono

   Choose between stereo and monaural sound output.


   BGM Menu................Off-100%

   Adjust the background music that plays during the various menu screens.


   Theme Entrance BGM......Off-100%

   Adjust the background music that plays during the wrestlers' entrances.


   BGM Volume..............Off-100%

   Adjust the background music that plays during the match.


   Entrance Movie..........Off/On

   Turn entrance sequences off or on.


   Vibration...............Off/On

   Turn controller vibration off or on.


   Shortcut................Off/On

   Turn the R Analog Stick shortcut dial function off or on.


   Check Save Options......On/Off

   Turn the save prompt off or on.


   Demo Battle Settings....Off, 1-1 through 4-4

   ----------Vs------------

   This option allows you to choose the wrestlers who will be seen when

   intro/title screen is left running. Choose from 1-4 combatants on each

   side by entering them on the "Vs" line.


   Credits.................Watch the game credits.


=====================

SECTION 09: SAVE/LOAD

=====================

Manage the Fire Pro R data on your PS2 memory card. Fire Pro R uses a

total of 917kb on your PS2 memory card.


SAVE: Save your game settings to your memory card

LOAD: Load your game settings from your memory card

WRESTLER DATA COPY: Transfer wrestler edits from one card to another

LOGO DATA COPY: Transfer logo edits from one card to another


=========================================

==SECTION 10: MISCELLANEOUS INFORMATION==

=========================================


RANDOM SELECT

There are two ways of having the CPU select a wrestler for you. At the

Wrestler Select screen:


   1. Press Start.

   2. Press [], then choose the first option.


Unlike the Random Select feature in many fighting games, this feature only

highlights the wrestler without actually selecting them, so you are free

to choose someone else, or use Random Select again.


CLEAN PAUSE SCREEN

During a match, pause the game then press [] + /\ to remove all text from

the display.


=======================

==SECTION 11: CREDITS==

=======================

As stated earlier, this document simply would not exist were it not for

the contributions of numerous individuals within the Fire Pro community.

In particular, the Icemaster (Frank Chan) deserves much of the credit for

the impetus behind this guide. Many of the words herein are his, not mine.

Thank you, whereever you may be!


I need to give special thanks to Jason Blackhart and Dave Fairbairn, both

of whom are blazing new trails when it comes to the understanding of the

inner workings of the Fire Pro Wrestling. Thanks to these two, my

knowledge (and since it is shared in this guide, your knowledge) about

this fantastic series continues to grow by leaps and bounds.


Also, special thanks to Muka, who was not only the source behind much of

the early pre-release info concerning FPR, but a continual provider of

knowledge regarding game conventions and options.


Finally, a huge amount of thanks to Lord Vermin, who graciously took the

time to contact me and give me permission to use his valuable information

for this guide. Those detailed logic descriptions are his words, not mine,

as I felt his explanations were flawless. The community as a whole owes

you a lot for what you've given us over the years!


Much credit, thanks and respect also go out to:


Kilroy                       The Mysterious Kagura

Jim Freeman                  Dan the Crippler

higher power                 Monitor

Orochi Geese                 MrMDK

bobhoffnee                   cullen2k1

Steviec2k3                   Metapod_3:16

Carlzilla                    Joe Peace

Jason Stoddard               thomazinger

Spunk                        measuringstick

Tigermuppetcut               Michael "Maikeru" Leal

David Scruggs                Chris "Rah" Lee

Melfina                      tromataker

Cyd007                       Thane Stamatelos

Edward Crouser               Eddie Lukin

Don Polermo                  xiaNaix

The Senator                  Tickkid

ayakoholic                   chrispus

Nadareshiki-Shiranui         MaDHat

LandoRigs                    misterbiceps

Arabomb                      LordAlucard5

M.J. Wright                  Byght

liquidalex                   rocknroll1

Travazz                      CAW Evoluiton

Jizames

Artículo Anterior Artículo Siguiente